Preguntas frecuentes
Las preguntas que más salen.
¿ExyliaSpecials es gratis?
No. Es un plugin premium, a la venta en BuiltByBit e instalado como un jar del cargador que comprueba la licencia en cada arranque. Ver Instalación.
El plugin no arranca
packetevents es una dependencia obligatoria: sin él el servidor nunca carga el plugin. También hace falta
ExyliaLib 1.448.0 o superior; el cargador la instala, o deja preparada una más nueva, y pide un reinicio. Si la
consola muestra un error de licencia, comprueba que Exylia-Specials-Loader.jar es el jar de tu compra.
Actualicé desde la 3.x y mis objetos dejaron de funcionar
La versión 4 está reescrita: los objetos repartidos por la 3.x ahora son objetos normales, y la configuración antigua no se lee. Empieza con una carpeta limpia y vuelve a dar los objetos. Ver Instalación.
¿Dónde están los archivos de los objetos?
En plugins/ExyliaSpecials/lang/<idioma>/items/ — lang/es/items/ en español. Si cambias language se lee otra
carpeta. Ver Instalación.
Borré el archivo de un objeto y ha vuelto
Los archivos incluidos que faltan se vuelven a escribir en cada arranque y en cada recarga. Para sacar un objeto
del juego, dale un permission: que no tenga nadie.
Cambié los usos de un objeto pero los objetos de los jugadores no cambiaron
El número de usos se escribe en cada copia al darla. Cualquier otro cambio — números, lore, features, cooldowns —
llega a las copias existentes en su siguiente uso; un uses nuevo se aplica a las copias que se den a partir de
entonces.
Mi habilidad no dice nada ni hace nada al golpear
Los triggers de golpe son silenciosos: un cooldown, una regla de región, el PvP desactivado donde está cualquiera de los dos jugadores, o un combo todavía incompleto fallan sin avisar. Prueba el mismo objeto con un clic derecho para ver el mensaje. Ver Cómo se comprueba un uso.
Mi habilidad de daño no hace daño a los mobs
damage, target_radius y target_chain solo cogen jugadores salvo que escribas only-players: false en cada
uno. Ver Lenguaje de acciones.
Una habilidad HELD ignora su cooldown
Las habilidades en HELD nunca empiezan su cooldown ni gastan usos: se ejecutan cada segundo mientras se tiene el
objeto en la mano. Usa un estado o un stack con ventana si no debe dispararse tan a menudo. Ver
Triggers.
%targets_found% sale como texto en mi mensaje
Las variables de los pasos no se rellenan en el texto de message ni en las líneas de efectos de play. Úsalas
en las comprobaciones de require, en los números y en las líneas de pociones. Ver
Lenguaje de acciones.
Acuñador Compresor y Bóveda Compresora no hacen nada
Vienen sin recetas, pensados para tus propios objetos de moneda. Abre el objeto en /specialsadmin y añade recetas
con su editor. Ver Herramientas.
¿Dónde están el combat tag y el cooldown de la perla de ender?
En ExyliaCombat: el combate, los NPCs de desconexión, la barrera de las zonas seguras y los cooldowns de objetos
vanilla viven ahora allí. ExyliaSpecials lee el combate de ExyliaCombat, DeluxeCombat o PvPManager, el que esté
instalado. Los ajustes antiguos se copian a exyliacombat-export.yml para que ExyliaCombat los importe. Ver
Combate.
El objeto 1v1 dice que no hay arena
Al menos una arena tiene que estar activada y con los dos spawns puestos. Ver Duelos.
¿Solo puede haber un duelo por arena?
Sin snapshot, sí. Toma uno con /specialsadmin arena snapshot e instala FastAsyncWorldEdit: así cada duelo tiene su
propia copia, hasta 16 por arena. Ver Duelos.
/msg está bloqueado durante un duelo aunque está permitido
duels.allowed-commands lleva los nombres sin la barra: escribe msg, no /msg.
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