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Preguntas frecuentes

Las preguntas que más salen.

¿ExyliaSpecials es gratis?

No. Es un plugin premium, a la venta en BuiltByBit e instalado como un jar del cargador que comprueba la licencia en cada arranque. Ver Instalación.

El plugin no arranca

packetevents es una dependencia obligatoria: sin él el servidor nunca carga el plugin. También hace falta ExyliaLib 1.448.0 o superior; el cargador la instala, o deja preparada una más nueva, y pide un reinicio. Si la consola muestra un error de licencia, comprueba que Exylia-Specials-Loader.jar es el jar de tu compra.

Actualicé desde la 3.x y mis objetos dejaron de funcionar

La versión 4 está reescrita: los objetos repartidos por la 3.x ahora son objetos normales, y la configuración antigua no se lee. Empieza con una carpeta limpia y vuelve a dar los objetos. Ver Instalación.

¿Dónde están los archivos de los objetos?

En plugins/ExyliaSpecials/lang/<idioma>/items/ — lang/es/items/ en español. Si cambias language se lee otra carpeta. Ver Instalación.

Borré el archivo de un objeto y ha vuelto

Los archivos incluidos que faltan se vuelven a escribir en cada arranque y en cada recarga. Para sacar un objeto del juego, dale un permission: que no tenga nadie.

Cambié los usos de un objeto pero los objetos de los jugadores no cambiaron

El número de usos se escribe en cada copia al darla. Cualquier otro cambio — números, lore, features, cooldowns — llega a las copias existentes en su siguiente uso; un uses nuevo se aplica a las copias que se den a partir de entonces.

Mi habilidad no dice nada ni hace nada al golpear

Los triggers de golpe son silenciosos: un cooldown, una regla de región, el PvP desactivado donde está cualquiera de los dos jugadores, o un combo todavía incompleto fallan sin avisar. Prueba el mismo objeto con un clic derecho para ver el mensaje. Ver Cómo se comprueba un uso.

Mi habilidad de daño no hace daño a los mobs

damage, target_radius y target_chain solo cogen jugadores salvo que escribas only-players: false en cada uno. Ver Lenguaje de acciones.

Una habilidad HELD ignora su cooldown

Las habilidades en HELD nunca empiezan su cooldown ni gastan usos: se ejecutan cada segundo mientras se tiene el objeto en la mano. Usa un estado o un stack con ventana si no debe dispararse tan a menudo. Ver Triggers.

%targets_found% sale como texto en mi mensaje

Las variables de los pasos no se rellenan en el texto de message ni en las líneas de efectos de play. Úsalas en las comprobaciones de require, en los números y en las líneas de pociones. Ver Lenguaje de acciones.

Acuñador Compresor y Bóveda Compresora no hacen nada

Vienen sin recetas, pensados para tus propios objetos de moneda. Abre el objeto en /specialsadmin y añade recetas con su editor. Ver Herramientas.

¿Dónde están el combat tag y el cooldown de la perla de ender?

En ExyliaCombat: el combate, los NPCs de desconexión, la barrera de las zonas seguras y los cooldowns de objetos vanilla viven ahora allí. ExyliaSpecials lee el combate de ExyliaCombat, DeluxeCombat o PvPManager, el que esté instalado. Los ajustes antiguos se copian a exyliacombat-export.yml para que ExyliaCombat los importe. Ver Combate.

El objeto 1v1 dice que no hay arena

Al menos una arena tiene que estar activada y con los dos spawns puestos. Ver Duelos.

¿Solo puede haber un duelo por arena?

Sin snapshot, sí. Toma uno con /specialsadmin arena snapshot e instala FastAsyncWorldEdit: así cada duelo tiene su propia copia, hasta 16 por arena. Ver Duelos.

/msg está bloqueado durante un duelo aunque está permitido

duels.allowed-commands lleva los nombres sin la barra: escribe msg, no /msg.

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