Cofres de botín
Plantillas y tablas de botín, colocar cofres y barriles, la recarga y su holograma, quién puede abrirlos, quitarlos y qué los mantiene a salvo.
Los cofres de botín son cofres y barriles de tu mundo que se llenan solos desde una tabla de botín. Un jugador
saquea uno, se vacía y, pasada su recarga, se vuelve a llenar por sí mismo, con un holograma encima que cuenta el
tiempo que falta. Todo se prepara en el juego con /lootchestsadmin (o la tarjeta de los cofres de botín en
/warzoneadmin).
Se compone de dos cosas:
| Qué es | |
|---|---|
| Plantilla | Un ID, un nombre visible y una tabla de botín. Decide lo que una recarga puede poner en un cofre. |
| Cofre de botín | Un bloque registrado desde una plantilla. Cada uno tiene su propia recarga, modo de llenado y estado. |
Prepararlos
Crea una plantilla
Abre /lootchestsadmin, pulsa Plantillas, luego Crear plantilla, y escribe un ID como common. Los ID
van en minúsculas (los espacios pasan a _) y tienen hasta 64 caracteres. Se abre la pantalla de la
plantilla. Nombre visible elige cómo la llaman los menús de admin.
Llena su tabla de botín
Pulsa Tabla de botín. Es el editor de botín de ExyliaLib: Un ítem añade una línea y Todo en un cofre te pide pulsar un contenedor y convierte cada objeto que guarda en una línea. Edita una línea para elegir sus cantidades y su peso, y guarda.
Coloca los cofres
Pulsa Colocar cofres y escribe la recarga que tendrá cada cofre que coloques ahora (5m, 1h, 0s para
ninguna). Después pulsa cada cofre o barril: se convierte en un cofre de botín de esta plantilla y se llena al
momento. Sigue pulsando para colocar más; escribe cancel en el chat para parar y vuelve la pantalla de la
plantilla.
La tabla de botín
Cada recarga tira cada línea por separado. El peso es una probabilidad en porcentaje: 100 (o más) sale siempre,
25 más o menos en una de cada cuatro recargas. El tamaño de la pila se elige entre la cantidad mínima y la máxima
de la línea. Si no sale ninguna línea, se elige una al azar, así que un cofre con tabla de botín nunca se llena
vacío. Un cofre importado con Todo en un cofre da líneas de peso 100, de 1 hasta el tamaño de cada pila.
Las tablas de los cofres de botín solo guardan objetos, ni comandos ni dinero. Las líneas copiadas se pegan en cualquier otro editor de botín de ExyliaLib. Un cambio en la tabla llega a cada cofre en su siguiente recarga.
Qué bloques sirven
Un cofre, un cofre trampa o un barril (cualquier cofre salvo un cofre de ender). Pulsar otra cosa responde "Solo un cofre o un barril puede ser un cofre de botín."
- Un cofre doble es un solo cofre de botín. Registra cualquiera de las dos mitades: ambas se abren, se rellenan y están protegidas juntas, y una recarga llena los 54 huecos. La otra mitad no se puede registrar una segunda vez.
- Lo que guardaba el bloque se sustituye. Un cofre se llena desde su plantilla en cuanto se coloca.
- Monta el cofre doble antes de registrarlo: un cofre que se pone después junto a un cofre de botín se une a él.
Saquear y la recarga
Cualquiera puede abrir un cofre de botín que está listo; no hace falta ningún permiso. Un plugin de claims o de regiones que mantiene un cofre cerrado lo sigue manteniendo cerrado.
- Sacar cualquier cosa es saquearlo. Cuando el jugador cierra el cofre, se vacía, incluido lo que haya dejado dentro, y empieza su recarga. Abrirlo y cerrarlo sin sacar nada lo deja como estaba.
- Un jugador que se desconecta con el cofre abierto cuenta como si lo cerrara.
- Mientras se rellena el cofre no se abre: "Este cofre se rellena en 4m 12s ⌚." Con
settings.allow-open-on-cooldown, o con el permiso de bypass, se abre igualmente, vacío. - Una recarga de
0srellena el cofre en cuanto el jugador lo cierra. - La recarga sigue contando con el servidor apagado. Un cofre cuya recarga terminó entretanto se rellena al arrancar, y uno cuyo chunk está descargado se rellena en cuanto su chunk se carga.
- Una recarga suena con un breve tintineo (
sounds.refill) para los jugadores a menos de 10 bloques. - Lo que un jugador meta en un cofre de botín se borra en su siguiente recarga.
- Un cofre listo que se vació por otra cosa que un saqueo (un comando, una edición) se vuelve a llenar en cuanto un jugador lo abre, así que nunca se abre vacío mientras su holograma dice que está listo.
- Dentro de una zona de regeneración o de una sala de duelo, el pegado deja cada cofre de botín en su propio estado: vacío mientras se rellena y lleno otra vez si está listo.
El modo de llenado decide dónde cae el botín: Disperso (el de los cofres nuevos) lo reparte en huecos al azar y Apilado lo agrupa desde el primer hueco.
El holograma
| Estado | Holograma |
|---|---|
| Listo | LISTO PARA SAQUEAR |
| Rellenándose | Se rellena en 4m 12s ⌚ |
| Desactivado | DESACTIVADO |
Flota settings.hologram-offset-y (1.5) bloques por encima del cofre, se ve desde hasta 48 bloques y se actualiza
cada segundo. Las tres líneas son la sección hologram del archivo de mensajes del módulo. Quita los hologramas
con settings.hologram-enabled: false; un cambio en cualquiera de los dos ajustes del holograma llega a los cofres
que ya están puestos tras reiniciar.
Gestionar los cofres
| Pantalla | Qué hace |
|---|---|
Colocados (/lootchestsadmin) | Todos los cofres de botín de este servidor, del más antiguo al más nuevo, con su bloque, plantilla, ubicación, recarga, modo de llenado y estado en vivo. Clic izquierdo para editar, shift + clic izquierdo te teletransporta encima, clic derecho para eliminar. |
| Cofre de botín | Estado lo activa o desactiva, Modo de llenado cambia entre Disperso y Apilado, Recarga la cambia (a partir del siguiente saqueo), Teletransporte, Eliminar. |
| Plantillas | Todas las plantillas con sus líneas de botín y sus cofres colocados. Clic izquierdo para editar, clic derecho para eliminar. |
| Plantilla | Nombre visible, Tabla de botín, Colocar cofres, Eliminar. |
Un cofre desactivado no se abre para nadie, bypass incluido, y su holograma pone DESACTIVADO.
Quitar un cofre
| Cómo | Qué pasa |
|---|---|
| Eliminar en las pantallas | Tras confirmar, deja de ser un cofre de botín y queda como un cofre normal, con lo que guarde en ese momento. |
| Romperlo agachado (admins) | Tras confirmar, se borra su botín y el bloque se rompe, soltándose a sí mismo. |
| Eliminar su plantilla | Antes se quitan los cofres de esa plantilla en este servidor, que quedan como cofres normales. |
Un cofre eliminado desde las pantallas conserva el botín que guarda, y cualquiera puede sacarlo como de cualquier cofre. Para retirar un cofre lleno, rómpelo agachado.
Nadie más puede romper un cofre de botín. A un jugador se le dice "Los cofres de botín no se pueden romper."; a un admin que lo rompe sin agacharse se le dice que se agache. Las explosiones, los pistones y el fuego no lo tocan, las tolvas, los soltadores y las vagonetas con tolva no pueden sacar ni meter objetos, y una varita de venta nunca vende lo que guarda: el clic lo abre como una apertura normal.
Permisos
| Permiso | Por defecto | Qué permite |
|---|---|---|
exyliawarzone.lootchests.admin | op | /lootchestsadmin, todas las pantallas de los cofres de botín y quitar un cofre rompiéndolo agachado. |
exyliawarzone.lootchests.bypass | op | Abrir un cofre que aún se está rellenando (se abre vacío). |
exyliawarzone.admin incluye el permiso de admin pero no el de bypass. Mira Permisos.
Redes, estadísticas y registros
Los cofres de botín pertenecen al servidor donde se colocaron: cada servidor carga y lista solo los suyos. Las plantillas se guardan una vez para todos los servidores de la misma base de datos; otro servidor ve una plantilla nueva o editada cuando reinicia.
Con ExyliaSurvivalCore instalado, un saqueo suma las estadísticas lootchests.opened y
lootchests.<plantilla>.opened del jugador, que sus misiones y clasificaciones pueden usar. Cada colocación,
retirada y eliminación de plantilla queda en /exylialib logs.
Los ajustes están en modules/loot-chests/config.yml y los mensajes en
lang/<código>/modules/loot-chests/messages.yml. Todas las claves están en la
página de configuración, y el botón Settings de
/warzoneadmin las edita en el juego. Los cofres creados con ExyliaSurvivalCore se conservan: mira
Migración.
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