Potenciadores
Zonas donde aparecen ítems que giran con un temporizador y dan sus efectos de poción y recompensas a quien entra en ellos: puntos de aparición o un área, tiempos, probabilidades, brillo y lo que ven los jugadores.
Los potenciadores (power-ups) son ítems que flotan y giran dentro de zonas que configuras en el juego. El primer jugador que entra en uno se lo lleva: sus efectos de poción, sus recompensas y un mensaje corto. Cada zona tiene su propia lista de potenciadores, su propio temporizador y su propio máximo, y los hace aparecer en puntos de aparición fijos o en cualquier sitio dentro de un área.
El módulo se activa con modules.powerups en config.yml (reinicia para aplicarlo). Los ítems y los hologramas son
paquetes, no entidades: nada puede empujarlos, matarlos ni recogerlos a la manera vanilla.
El editor
Ábrelo con /powerupsadmin (necesita exyliawarzone.powerups.admin) o desde la tarjeta Power-ups de
/warzoneadmin. La lista de zonas muestra cada zona con su modo, su intervalo, si está activada, si puede hacer
aparecer potenciadores y cuántos flotan ahora sobre su máximo. Clic izquierdo en una zona para abrirla, clic derecho
para eliminarla (se te pide confirmación, y lo que flote en ella desaparece también).
Configurar una zona
Créala
Crear ▸ Zona de potenciadores y escribe un ID único en minúsculas. El ID se comprueba contra todos los servidores de la base de datos. La zona se abre ya activada: empieza a hacer aparecer potenciadores en cuanto tiene lo que necesita.
Elige dónde aparecen
Aparición ▸ Modo de aparición alterna entre Puntos de aparición (por defecto) y Área. Para puntos abre Puntos de aparición, pulsa Añadir ▸ Punto de aparición y haz clic izquierdo en un bloque. Para un área pulsa Área, haz clic izquierdo en una esquina y derecho en la otra, y confirma con shift + clic izquierdo.
Añade potenciadores
Potenciadores ▸ Añadir ▸ Potenciador crea uno y abre su pantalla: nombre, icono, efectos, recompensas, brillo.
Ajusta los tiempos
Tiempos reúne el intervalo, cuántos pueden flotar a la vez, cuánto dura cada uno y si se reponen.
Comprueba que está lista
La tarjeta superior de la zona muestra Aparición: Lista. Si no, dice qué falta: Aún sin potenciadores, Sin área definida o Aún sin puntos de aparición.
La tarjeta superior también activa o desactiva la zona. Al desactivarla desaparecen al momento todos los potenciadores que flotan. Renombrar cambia el nombre con el que se lista la zona; Eliminar borra la zona, sus puntos de aparición y sus potenciadores.
Modos de aparición
| Modo | Dónde aparece cada potenciador |
|---|---|
| Puntos de aparición | En uno de los puntos de la zona, elegido al azar cada vez. Flota en el centro del bloque que hay encima del que pulsaste, medio bloque sobre el suelo. |
| Área | En un sitio al azar dentro de la caja: se elige una columna y se busca desde arriba un hueco de dos bloques de aire. |
Los puntos de aparición pueden repetirse, así que dale a la zona más puntos que su Máximo a la vez si no quieres que dos potenciadores compartan uno. Quita un punto con clic derecho en la lista Puntos de aparición.
En modo Área, Colocación decide qué necesita un sitio: Sobre el suelo (por defecto) pide un bloque sólido
debajo, En cualquier sitio, incluso en el aire le deja flotar sobre el aire. Solo se buscan chunks cargados, hasta
settings.area-max-attempts columnas (20) por aparición. Si ninguna sirve, esa aparición se salta y la zona lo
vuelve a intentar tras su siguiente intervalo, así que un área cuyos chunks no están cargados se queda vacía.
Tiempos
| Ajuste | Zona nueva | Qué hace |
|---|---|---|
| Intervalo de aparición | 1m | Tiempo entre dos potenciadores, escrito como 30s, 5m o 1h30m. Como mínimo 1 segundo. |
| Máximo a la vez | 3 | Cuántos pueden flotar al mismo tiempo. Clic izquierdo +1, clic derecho -1, nunca menos de 1. |
| Duración | 5m | Cuánto flota uno antes de desaparecer, con una cuenta atrás en su holograma. 0s lo deja hasta que alguien lo recoja; cualquier otro valor es de al menos 10 segundos. |
| Reposición | Sí | Si los potenciadores recogidos o caducados se reponen. |
Una zona hace aparecer como mucho un potenciador por intervalo hasta que flotan Máximo a la vez. El primero aparece en cuanto la zona está lista, y otra vez justo después de un reinicio. Uno recogido se repone en cuanto ha pasado un intervalo desde que apareció el último.
Con Reposición desactivada, la zona hace aparecer Máximo a la vez potenciadores en total y luego para. Desactivar y activar la zona, o reiniciar el servidor, empieza una ronda nueva. Un potenciador que dura hasta que lo recojan y que nadie recoge en un día entero se sustituye por uno nuevo.
Los potenciadores y sus probabilidades
Cada zona tiene su propia lista. Un potenciador nuevo se llama New PowerUp, muestra una estrella del Nether con
brillo blanco, pesa 100 y no da nada hasta que lo configuras. Selección, en la pantalla de la lista, elige cómo
se sortea el siguiente: Aleatorio (por defecto) da a todos la misma probabilidad, Ponderado sortea por peso.
Cada tarjeta muestra su probabilidad en porcentaje.
| En la pantalla del potenciador | Hace |
|---|---|
| Icono | El ítem que flota: elige un material, el ítem de tu mano o una cabeza. |
| Nombre | Se muestra en el holograma y en el mensaje al recogerlo. |
| Peso | Clic izquierdo +10, clic derecho -10, shift + clic ±50, nunca menos de 1. Shift + clic en una tarjeta de la lista para ±10. |
| Efectos | Los efectos de poción que da al recogerlo. |
| Recompensas | Ítems, comandos, dinero, experiencia y mensajes que da al recogerlo. |
| Brillo | Clic izquierdo activa o desactiva el contorno, clic derecho elige su color. |
| Quitar | Lo saca de la zona con sus efectos y recompensas, tras una confirmación. |
El color del brillo es uno de white, silver, gray, black, red, maroon, yellow, olive, lime, green, aqua, teal, blue,
navy, fuchsia, purple y orange, o cualquier valor #rrggbb escrito a mano.
Qué da al recogerlo
- Efectos, configurados en el editor de efectos de ExyliaLib: el tipo, el nivel, la duración (o infinita) y si se ven las partículas, el icono y el aspecto ambiental. Un tótem de la inmortalidad no los quita: vuelven por el tiempo que les quedaba. La muerte los borra como siempre.
- Recompensas, configuradas en el editor de recompensas de ExyliaLib, cada una con
su propia probabilidad. El dinero, la experiencia y los ítems se multiplican con los
modificadores bajo la fuente
power-ups, así que un plugin de boosters o un permiso comoexylia.modifier.money.power-ups.2los duplica. Los ítems que no caben se guardan y se entregan en la siguiente entrada del jugador. - El mensaje Has recogido con el nombre del potenciador y un sonido corto.
Con ExyliaSurvivalCore instalado, cada recogida suma además la estadística powerups.picked para sus misiones y
clasificaciones.
Lo que ven los jugadores
El icono flota y gira con brillo máximo (una vuelta cada 4 segundos), con su contorno si el brillo está activado y unas pocas partículas de vara del End alrededor. Un holograma encima muestra el nombre y, si el potenciador caduca, el tiempo que le queda. Lo ven los jugadores a 48 bloques o menos, y los que están a 24 o menos oyen un carillón suave cuando aparece.
Quién puede recogerlo
Acercarse a settings.pickup-radius (1 bloque) de un potenciador lo recoge, y uno que aparece encima de un jugador
quieto se recoge al momento. Solo puede quien está jugando de verdad: vivo, en supervivencia o aventura, sin vanish y
sin estar inactivo (el tiempo de inactividad de ExyliaLib, 5 minutos por defecto). Un jugador rechazado mientras está
encima de uno lo recoge en cuanto deja de estar inactivo o sale de creativo o espectador. Si dos jugadores llegan a la
vez, solo uno se lo lleva.
Cambios mientras flotan
- Los efectos y las recompensas se leen al recogerlo, así que un cambio ya cuenta para los que flotan.
- El nombre, el icono, el brillo, el modo de aparición, los puntos, el área y los tiempos se aplican desde la siguiente aparición.
- Una copia flotante de un potenciador que quitaste de la lista no da nada; desactiva y activa la zona para limpiarla.
En una red
Las zonas pertenecen al servidor donde se crearon: en una base de datos compartida por varios servidores, cada uno carga y lista solo las suyas, mientras que los ID siguen siendo únicos entre todos.
Todas las claves de modules/powerups/config.yml (radio de recogida, tamaño del ítem, distancia de visión,
holograma, partículas, rotación, el sonido de aparición) están en la
página de configuración, y también se cambian en el juego desde
/warzoneadmin settings. Los mensajes del módulo están en lang/<código>/modules/powerups/messages.yml.
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