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Módulos

Potenciadores

Zonas donde aparecen ítems que giran con un temporizador y dan sus efectos de poción y recompensas a quien entra en ellos: puntos de aparición o un área, tiempos, probabilidades, brillo y lo que ven los jugadores.

Los potenciadores (power-ups) son ítems que flotan y giran dentro de zonas que configuras en el juego. El primer jugador que entra en uno se lo lleva: sus efectos de poción, sus recompensas y un mensaje corto. Cada zona tiene su propia lista de potenciadores, su propio temporizador y su propio máximo, y los hace aparecer en puntos de aparición fijos o en cualquier sitio dentro de un área.

Activado por defecto

El módulo se activa con modules.powerups en config.yml (reinicia para aplicarlo). Los ítems y los hologramas son paquetes, no entidades: nada puede empujarlos, matarlos ni recogerlos a la manera vanilla.

El editor

Ábrelo con /powerupsadmin (necesita exyliawarzone.powerups.admin) o desde la tarjeta Power-ups de /warzoneadmin. La lista de zonas muestra cada zona con su modo, su intervalo, si está activada, si puede hacer aparecer potenciadores y cuántos flotan ahora sobre su máximo. Clic izquierdo en una zona para abrirla, clic derecho para eliminarla (se te pide confirmación, y lo que flote en ella desaparece también).

Configurar una zona

Créala

Crear ▸ Zona de potenciadores y escribe un ID único en minúsculas. El ID se comprueba contra todos los servidores de la base de datos. La zona se abre ya activada: empieza a hacer aparecer potenciadores en cuanto tiene lo que necesita.

Elige dónde aparecen

Aparición ▸ Modo de aparición alterna entre Puntos de aparición (por defecto) y Área. Para puntos abre Puntos de aparición, pulsa Añadir ▸ Punto de aparición y haz clic izquierdo en un bloque. Para un área pulsa Área, haz clic izquierdo en una esquina y derecho en la otra, y confirma con shift + clic izquierdo.

Añade potenciadores

Potenciadores ▸ Añadir ▸ Potenciador crea uno y abre su pantalla: nombre, icono, efectos, recompensas, brillo.

Ajusta los tiempos

Tiempos reúne el intervalo, cuántos pueden flotar a la vez, cuánto dura cada uno y si se reponen.

Comprueba que está lista

La tarjeta superior de la zona muestra Aparición: Lista. Si no, dice qué falta: Aún sin potenciadores, Sin área definida o Aún sin puntos de aparición.

La tarjeta superior también activa o desactiva la zona. Al desactivarla desaparecen al momento todos los potenciadores que flotan. Renombrar cambia el nombre con el que se lista la zona; Eliminar borra la zona, sus puntos de aparición y sus potenciadores.

Modos de aparición

ModoDónde aparece cada potenciador
Puntos de apariciónEn uno de los puntos de la zona, elegido al azar cada vez. Flota en el centro del bloque que hay encima del que pulsaste, medio bloque sobre el suelo.
ÁreaEn un sitio al azar dentro de la caja: se elige una columna y se busca desde arriba un hueco de dos bloques de aire.

Los puntos de aparición pueden repetirse, así que dale a la zona más puntos que su Máximo a la vez si no quieres que dos potenciadores compartan uno. Quita un punto con clic derecho en la lista Puntos de aparición.

En modo Área, Colocación decide qué necesita un sitio: Sobre el suelo (por defecto) pide un bloque sólido debajo, En cualquier sitio, incluso en el aire le deja flotar sobre el aire. Solo se buscan chunks cargados, hasta settings.area-max-attempts columnas (20) por aparición. Si ninguna sirve, esa aparición se salta y la zona lo vuelve a intentar tras su siguiente intervalo, así que un área cuyos chunks no están cargados se queda vacía.

Tiempos

AjusteZona nuevaQué hace
Intervalo de aparición1mTiempo entre dos potenciadores, escrito como 30s, 5m o 1h30m. Como mínimo 1 segundo.
Máximo a la vez3Cuántos pueden flotar al mismo tiempo. Clic izquierdo +1, clic derecho -1, nunca menos de 1.
Duración5mCuánto flota uno antes de desaparecer, con una cuenta atrás en su holograma. 0s lo deja hasta que alguien lo recoja; cualquier otro valor es de al menos 10 segundos.
ReposiciónSíSi los potenciadores recogidos o caducados se reponen.

Una zona hace aparecer como mucho un potenciador por intervalo hasta que flotan Máximo a la vez. El primero aparece en cuanto la zona está lista, y otra vez justo después de un reinicio. Uno recogido se repone en cuanto ha pasado un intervalo desde que apareció el último.

Con Reposición desactivada, la zona hace aparecer Máximo a la vez potenciadores en total y luego para. Desactivar y activar la zona, o reiniciar el servidor, empieza una ronda nueva. Un potenciador que dura hasta que lo recojan y que nadie recoge en un día entero se sustituye por uno nuevo.

Los potenciadores y sus probabilidades

Cada zona tiene su propia lista. Un potenciador nuevo se llama New PowerUp, muestra una estrella del Nether con brillo blanco, pesa 100 y no da nada hasta que lo configuras. Selección, en la pantalla de la lista, elige cómo se sortea el siguiente: Aleatorio (por defecto) da a todos la misma probabilidad, Ponderado sortea por peso. Cada tarjeta muestra su probabilidad en porcentaje.

En la pantalla del potenciadorHace
IconoEl ítem que flota: elige un material, el ítem de tu mano o una cabeza.
NombreSe muestra en el holograma y en el mensaje al recogerlo.
PesoClic izquierdo +10, clic derecho -10, shift + clic ±50, nunca menos de 1. Shift + clic en una tarjeta de la lista para ±10.
EfectosLos efectos de poción que da al recogerlo.
RecompensasÍtems, comandos, dinero, experiencia y mensajes que da al recogerlo.
BrilloClic izquierdo activa o desactiva el contorno, clic derecho elige su color.
QuitarLo saca de la zona con sus efectos y recompensas, tras una confirmación.

El color del brillo es uno de white, silver, gray, black, red, maroon, yellow, olive, lime, green, aqua, teal, blue, navy, fuchsia, purple y orange, o cualquier valor #rrggbb escrito a mano.

Qué da al recogerlo

  • Efectos, configurados en el editor de efectos de ExyliaLib: el tipo, el nivel, la duración (o infinita) y si se ven las partículas, el icono y el aspecto ambiental. Un tótem de la inmortalidad no los quita: vuelven por el tiempo que les quedaba. La muerte los borra como siempre.
  • Recompensas, configuradas en el editor de recompensas de ExyliaLib, cada una con su propia probabilidad. El dinero, la experiencia y los ítems se multiplican con los modificadores bajo la fuente power-ups, así que un plugin de boosters o un permiso como exylia.modifier.money.power-ups.2 los duplica. Los ítems que no caben se guardan y se entregan en la siguiente entrada del jugador.
  • El mensaje Has recogido con el nombre del potenciador y un sonido corto.

Con ExyliaSurvivalCore instalado, cada recogida suma además la estadística powerups.picked para sus misiones y clasificaciones.

Lo que ven los jugadores

El icono flota y gira con brillo máximo (una vuelta cada 4 segundos), con su contorno si el brillo está activado y unas pocas partículas de vara del End alrededor. Un holograma encima muestra el nombre y, si el potenciador caduca, el tiempo que le queda. Lo ven los jugadores a 48 bloques o menos, y los que están a 24 o menos oyen un carillón suave cuando aparece.

Quién puede recogerlo

Acercarse a settings.pickup-radius (1 bloque) de un potenciador lo recoge, y uno que aparece encima de un jugador quieto se recoge al momento. Solo puede quien está jugando de verdad: vivo, en supervivencia o aventura, sin vanish y sin estar inactivo (el tiempo de inactividad de ExyliaLib, 5 minutos por defecto). Un jugador rechazado mientras está encima de uno lo recoge en cuanto deja de estar inactivo o sale de creativo o espectador. Si dos jugadores llegan a la vez, solo uno se lo lleva.

Cambios mientras flotan

  • Los efectos y las recompensas se leen al recogerlo, así que un cambio ya cuenta para los que flotan.
  • El nombre, el icono, el brillo, el modo de aparición, los puntos, el área y los tiempos se aplican desde la siguiente aparición.
  • Una copia flotante de un potenciador que quitaste de la lista no da nada; desactiva y activa la zona para limpiarla.

En una red

Las zonas pertenecen al servidor donde se crearon: en una base de datos compartida por varios servidores, cada uno carga y lista solo las suyas, mientras que los ID siguen siendo únicos entre todos.

Todas las claves de modules/powerups/config.yml (radio de recogida, tamaño del ítem, distancia de visión, holograma, partículas, rotación, el sonido de aparición) están en la página de configuración, y también se cambian en el juego desde /warzoneadmin settings. Los mensajes del módulo están en lang/<código>/modules/powerups/messages.yml.

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