Contenido generado con IA — puede contener errores.

Servidor

Flags de región

Las trece flags que puede llevar una zona de regeneración o una sala de duelo, la lista de bloques compartida, los bloques temporales, conservar el inventario y a quién se aplican las reglas.

Una zona de regeneración y una sala de duelo son áreas del mundo, y cada una puede llevar flags: reglas que se aplican a los jugadores que están dentro, como no construir, no soltar objetos o conservar el inventario al morir. El plugin las aplica por sí mismo con el módulo de regiones de ExyliaLib, así que no hace falta ninguna región de WorldGuard.

Editar las flags

La pantalla de una zona tiene una tarjeta Flags de región y la de una sala una tarjeta Flags de la sala. Cada una abre sobre esa área el editor de flags de ExyliaLib, con una fila por flag:

FilaClicClic derecho
Una flagPasa por Por defecto → Permitir → Denegar → Por defectoVuelve a Por defecto
BLOCK LISTAbre una lista de materiales; añadir uno abre el selector de materialesVuelve a Por defecto
DURACIÓN DE BLOQUESPide un número entero de segundosVuelve a Por defecto

No se escribe nada hasta que guardas. Cerrar la ventana, cancelar o salir descarta los cambios y te devuelve a la pantalla de configuración.

Por defecto significa que el área no dice nada sobre esa flag, así que se aplica el valor por defecto de la propia flag (la columna de abajo). Solo se guardan las flags que pones en Permitir o Denegar.

Las flags

FlagPor defectoCon Denegar, dentro del área
PVPPermitirLos jugadores no pueden herir a otros jugadores, ni directamente ni con flechas, TNT, cristales, pociones dañinas o mascotas domesticadas.
BUILDPermitirNo se pueden colocar bloques (ninguna de las dos mitades de una puerta o una cama) ni vaciar cubos.
BREAKPermitirNo se pueden romper bloques ni llenar cubos con ellos.
INTERACTPermitirLos bloques en los que se hace clic no se pueden usar, las placas de presión y la tierra de cultivo no hacen nada, y no se puede hacer clic derecho en entidades que no sean jugadores (soportes de armadura, marcos, aldeanos, monturas). El objeto de la mano sigue funcionando, así que comer, las perlas y los arcos funcionan.
ITEM_DROPPermitirNo se pueden soltar objetos.
ITEM_PICKUPPermitirNo se pueden recoger objetos.
FALL_DAMAGEPermitirNadie recibe daño por caída.

Estas flags hacen algo cuando se ponen en Permitir:

FlagPor defectoCon Permitir, dentro del área
PLAYER_BUILD_ONLYDenegarSolo se pueden romper los bloques que colocó un jugador; el mapa en sí se queda.
ALLOWED_BLOCKS_ONLYDenegarSolo se pueden colocar los materiales de la lista de bloques. Un cubo cuenta como su objeto, como WATER_BUCKET.
BREAKABLE_BLOCKS_ONLYDenegarSolo se pueden romper los materiales de la lista de bloques, incluso donde BREAK está denegada.
TEMPORARY_BLOCKSDenegarCada bloque que coloca un jugador vuelve a desaparecer pasado el tiempo de bloque temporal.
RE_GIVE_BLOCKSDenegarUn bloque temporal vuelve al inventario del jugador cuando desaparece.
KEEP_INVENTORYDenegarUn jugador que muere dentro conserva sus objetos y sus niveles: no cae nada ni queda experiencia en el suelo.

En el editor cada fila se lee con su nombre traducido: SOLO BLOQUES DE JUGADORES es PLAYER_BUILD_ONLY y DEVOLVER BLOQUES es RE_GIVE_BLOCKS.

Una sola lista de bloques para las dos

ALLOWED_BLOCKS_ONLY y BREAKABLE_BLOCKS_ONLY comparten la misma lista de bloques. Con las dos activadas, los jugadores pueden colocar y romper exactamente los materiales de la lista, que es lo que necesita una zona de bridging o de construcción.

Bloques temporales

Con TEMPORARY_BLOCKS permitida, cada bloque que coloca un jugador se quita a los 30 segundos, salvo que pongas otro número en la fila DURACIÓN DE BLOQUES. Añade RE_GIVE_BLOCKS para devolver cada bloque a medida que desaparece, así los jugadores nunca se quedan sin bloques mientras construyen.

Guardar las flags, o volver a seleccionar el área, registra el área de nuevo, y el registro de qué bloques han colocado los jugadores hasta ese momento empieza de cero: desde entonces PLAYER_BUILD_ONLY trata los anteriores como parte del mapa.

Conservar el inventario

KEEP_INVENTORY es una flag propia del plugin. Actúa cuando un jugador muere dentro del área y ningún otro plugin ha conservado ya el inventario. Se ejecuta pronto, así que un plugin que decide más tarde lo que suelta una muerte, como uno de combate o de tumbas, sigue teniendo la última palabra.

A quién se aplican las reglas

  • A todos los que están en supervivencia o aventura. Estas flags nunca afectan a los jugadores en modo creativo, así el staff puede construir y arreglar un área sin cambiar nada.
  • Solo en las áreas de Warzone. Las flags de una zona o una sala solo deciden dentro de ella. Una región de WorldGuard, un claim o el área de otro plugin de Exylia en el mismo sitio conserva sus propias reglas: la acción se rechaza en cuanto cualquiera de ellos la rechaza.
  • Las explosiones no están cubiertas. Las flags juzgan lo que hace un jugador; no detienen a los creepers ni a la TNT que explotan por su cuenta.

Las filas antiguas importadas de ExyliaSurvivalCore pueden nombrar aún ENTRY, EXIT o REGION_MEMBERS_ONLY. Nada aplica esas tres, así que el editor no las muestra y se eliminan la próxima vez que se guarda el área.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord