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Integraciones

Boosters en las recompensas de potenciadores y duelos, la cola de recompensas, los canales de anuncios de /settings, las estadísticas de ExyliaSurvivalCore, el registro del staff y PlaceholderAPI.

ExyliaWarzone funciona por sí solo con ExyliaLib. Estos son los puntos en los que se encuentra con otros plugins y con los sistemas compartidos de la librería.

Boosters

El dinero, la experiencia y los objetos que pagan los potenciadores y las salas de duelo pasan por la cadena de modificadores de ExyliaLib, así que cualquier plugin de boosters construido sobre ella, y los permisos de un rango, pueden multiplicarlos. Las dos fuentes aparecen en las pantallas de boosters con su propio icono:

FuentePagaTipos
power-upsLas recompensas de un potenciador en el que entra un jugador.money, xp, drops
duel-roomsLas recompensas del ganador de una sala de duelo.money, xp, drops

Sin plugin de boosters, lo hacen los permisos: exylia.modifier.<type>.<source>.<factor>. Por ejemplo, exylia.modifier.money.duel-rooms.2 duplica el dinero que un duelo le paga a ese jugador, y exylia.modifier.drops.power-ups.1.5 da una vez y media los objetos. Los factores de todos los boosts que se apliquen se multiplican entre sí.

Las cajas de los suministros y los cofres de botín entregan su botín como objetos dentro de un contenedor, así que no se potencian.

Recompensas que no caben

Una recompensa que un jugador no puede recibir porque tiene el inventario lleno nunca se tira al suelo. ExyliaLib la guarda y se la entrega la próxima vez que entra, con un mensaje que dice cuántas se guardaron (delivered en lang/<language>/messages.yml). El staff puede revisar lo que aún se les debe a los jugadores con /exylialib pendingrewards de ExyliaLib.

Anuncios en /settings

Dos tipos de anuncio pasan por los canales de anuncios de ExyliaLib, así que cada jugador puede silenciarlos desde /settings:

CanalQué lleva
supply-drop-announcementsSuministros y envoys a punto de caer, al aterrizar y al abrirse.
duel-announcementsEl ganador de cada pelea en una sala de duelo, cuando la sala anuncia los resultados.

Silenciarlos es cosa de cada jugador y no afecta a nadie más.

Estadísticas de ExyliaSurvivalCore

Con ExyliaSurvivalCore instalado, ExyliaWarzone le envía estas estadísticas para sus misiones, clasificaciones y temporadas. Sin él no se cuenta nada y no falta nada.

EstadísticaSe cuenta cuando
supply_drops.reachedUn jugador es el primero en abrir una caja de suministros.
powerups.pickedUn jugador recoge un potenciador.
lootchests.openedUn jugador saca algo de un cofre de botín.
lootchests.<template>.openedLo mismo, por ID de plantilla.
duels.winsUn jugador gana una pelea en una sala de duelo.

Registro del staff

El registro de auditoría del staff de ExyliaLib, que se lee con /exylialib logs, guarda:

AcciónCuándo
supply-drop-openEl primer jugador abre una caja de suministros.
supply-drop-takeUn jugador saca objetos de una caja.
powerup-zone-create, powerup-zone-deleteSe crea o se elimina una zona de potenciadores.
loot-chest-place, loot-chest-removeSe registra o se quita un cofre de botín.
loot-template-deleteSe elimina una plantilla de cofres de botín.
regenzone-create, regenzone-deleteSe crea o se elimina una zona de regeneración.
regenzone-force-regenEl staff regenera una zona a mano y sale bien. Las regeneraciones programadas no se registran.
duel-room-create, duel-room-deleteSe crea o se elimina una sala de duelo.

PlaceholderAPI

Con PlaceholderAPI instalado, el módulo de suministros registra %exyliawarzone_supplydrop_...%. Mira Placeholders.

WorldGuard, claims y otros plugins de áreas

Las zonas de regeneración y las salas de duelo aplican sus propias flags y no tocan las áreas de ningún otro plugin. Donde una región de WorldGuard o un claim cubre los mismos bloques, una acción solo sale adelante si los dos la permiten. La única excepción es un duelo en marcha: los luchadores pueden golpearse aunque WorldGuard, la protección del spawn o una flag impidan el PvP.

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