Introducción
Qué es ExyliaWarzone, sus cinco módulos, el hub de administración, lo que necesita y cómo se organiza esta documentación.
ExyliaWarzone llena tus zonas de combate de cosas por las que merece la pena pelear, y todo se crea y se edita en el juego: suministros que caen del cielo en paracaídas, potenciadores que recoger, cofres de botín que se rellenan solos, zonas que vuelven a su estado original y salas de duelo que se cierran tras dos luchadores. Sin resource pack y sin comandos de WorldEdit: cada caja, zona, cofre y sala se hace desde un menú.
Es un plugin premium y se instala con un cargador de licencia. Mira Instalación.
Qué incluye
Cinco módulos, cada uno activable en config.yml, y las flags de sus áreas. Desactiva lo que tu mapa no
necesite.
Cajas en paracaídas, anunciadas con un haz de luz y una barra de jefe, que se quedan bloqueadas un momento tras aterrizar. Niveles con sus propias probabilidades y su botín, y envoys que sueltan varias a la vez según un horario.
PotenciadoresÍtems que giran en puntos fijos o en cualquier sitio de un área. El primer jugador que entra en uno se lleva sus efectos de poción y sus recompensas.
Cofres de botínCualquier cofre o barril, rellenado desde la tabla de botín de una plantilla tras una recarga, con un holograma que hace la cuenta atrás.
Zonas de regeneraciónÁreas que se guardan una vez y se vuelven a pegar con un temporizador fijo, con un aviso antes, o cuando nadie las ha tocado durante un rato.
Salas de dueloSalas cerradas donde empieza una pelea cuando entran suficientes jugadores: el borde se cierra, el último en pie cobra y la sala se reconstruye.
Flags de regiónPvP, construcción, listas de bloques, bloques temporales, drops, daño por caída y conservar el inventario en cada zona y cada sala.
Un solo hub
/warzoneadmin abre el hub de administración: una tarjeta por módulo, cada una indicando si funciona (Enabled,
Disabled o el plugin que le falta), y una tarjeta Settings que abre en un menú todos los ajustes de todos los
módulos. Cada módulo tiene además su propio comando para ir directo a su editor, como /supplydropsadmin o
/duelroomsadmin, así puedes darle a un constructor un solo módulo sin el resto.
Hecho para servidores reales
- Folia. Cada caja, potenciador, cofre, zona y sala funciona en el hilo de la región en la que está.
- Redes. Todo se guarda en la base de datos a la que apunta
database.yml. Los niveles de los suministros y las plantillas de los cofres de botín los comparten todos los servidores conectados a ella; los envoys, las zonas, los cofres y las salas pertenecen al servidor en el que se crearon. - Las recompensas nunca se pierden. Lo que no cabe en un inventario lleno se guarda y se entrega en la siguiente entrada del jugador. El dinero, la experiencia y los objetos de los potenciadores y las salas de duelo pasan por los boosters de ExyliaLib.
- Los jugadores eligen. Cada jugador puede silenciar en
/settingslos anuncios de suministros y de duelos. - Seis idiomas. El plugin incluye inglés, español, francés, portugués, ruso y turco.
Requisitos
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Servidor | Paper 1.21.1 o superior, o Folia 1.21.4 o superior. |
| Java | 21. |
| ExyliaLib | Obligatorio, 1.481.0 o superior; lo instala el cargador. |
| PacketEvents | Lo necesita ExyliaLib; con él se dibujan los potenciadores y el borde del mundo sobre una sala de duelo cerrada. |
| Opcional | FastAsyncWorldEdit (schematics más rápidos; el motor propio de ExyliaLib funciona sin él), PlaceholderAPI, ExyliaEconomy o Vault, ExyliaSurvivalCore (estadísticas). |
Si vienes de ExyliaSurvivalCore
Estos cinco módulos formaban parte de ExyliaSurvivalCore. ExyliaWarzone lee las mismas tablas y copia los schematics antiguos, así que lo que construiste se viene contigo. Mira Migrar desde ExyliaSurvivalCore.
Cómo leer esta documentación
Empieza por Instalación y Primeros pasos. Las páginas de Módulos explican cada módulo y su editor; Servidor cubre las flags de región, los demás plugins y la migración desde ExyliaSurvivalCore. La sección Referencia recoge todos los comandos, permisos, placeholders y claves de configuración, y el único evento de la API.
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