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El lobby

Áreas del lobby

Dónde está el lobby: mundos enteros, cajas dentro de otros mundos y regiones de WorldGuard.

Las reglas del lobby, la hotbar, la barra lateral y todo lo demás se aplican solo a los jugadores dentro de un área del lobby. Las áreas están en config.yml bajo areas, y la tarjeta Areas de /lobbyadmin las edita en el juego.

areas:
  worlds:
    - world
  boxes:
    spawn-box:
      world: survival
      min: '-50 0 -50'
      max: '50 255 50'
  worldguard-regions:
    - lobby
ClaveQué es
worldsMundos enteros que son lobby. En un hub dedicado, lista aquí su mundo. Por defecto world.
boxesCuboides dentro de otros mundos, como el spawn de un servidor de supervivencia. Cada uno tiene un world y dos esquinas, min y max, como 'x y z'.
worldguard-regionsIds de regiones de WorldGuard que cuentan como lobby. Requiere WorldGuard.

Un jugador está en el lobby mientras se encuentre dentro de cualquiera de ellas.

Cómo se detectan los cruces

Los mundos y las cajas son regiones de ExyliaLib, así que se detectan al cruzar un borde, un teletransporte, un cambio de mundo y los movimientos que Folia no notifica. Las regiones de WorldGuard no tienen eventos y se comprueban dos veces por segundo, y solo mientras haya alguna configurada.

Entrar lanza un LobbyEnterEvent y ejecuta el enter de cada módulo; salir lanza un LobbyLeaveEvent y cada módulo devuelve lo que cambió. Editar las áreas, recargar, o activar o desactivar un módulo mueve a todos los afectados por el mismo camino, así que nadie se queda con el estado del lobby puesto.

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