Spawn, estado y protección
Los seis módulos que deciden dónde aparecen los jugadores, qué son dentro del lobby y qué pueden hacer: spawn, state, protection, join, chat y onboarding.
Cada sección lista los ajustes del módulo en modules/<id>/config.yml, con sus valores por defecto. Los
puntos de spawn, los efectos y listas similares se editan en el juego desde la tarjeta del módulo.
Spawn (spawn)
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
command | [spawn] | Etiquetas del comando de jugador. Vacío lo elimina. |
on-join | ALWAYS | A quién se envía al spawn al entrar dentro del lobby: ALWAYS, FIRST_JOIN o NEVER. |
warmup | 0.0 | Segundos quieto antes de que /spawn teletransporte. 0 es al instante. Una boss bar los cuenta. |
warmup-sounds | tic, final, cancelar | Sonidos de esa cuenta atrás, solo los oye ese jugador, como NAME|volume|pitch. |
respawn | true | Los jugadores que mueren en el lobby reaparecen en el spawn en lugar de en su cama. |
void-return | true | Devuelve a los jugadores al spawn cuando caen por debajo de void-y. |
void-y | -70 | La altura por debajo de la cual un jugador del lobby es devuelto. Mantenla por debajo del suelo más bajo. |
points | ninguno | Puntos de spawn, definidos en el juego. La clave es el mundo: el jugador recibe el punto del mundo en el que está, y el primero cuando su mundo no tiene ninguno. |
Los jugadores se mueven mediante el módulo de teletransporte de ExyliaLib, así que un movimiento nunca choca con otro.
Estado del jugador (state)
Todo lo que sigue se devuelve cuando el jugador sale del lobby, y se guarda en el propio jugador para que un fallo del servidor no lo pierda.
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
change-game-mode | true | Cambia el modo de juego de los jugadores que entran. |
game-mode | ADVENTURE | SURVIVAL, ADVENTURE, CREATIVE o SPECTATOR. |
override-staff-modes | false | Cambia también a los jugadores en creativo o espectador. Desactivado los deja en paz. |
full-health | true | Cura al entrar. |
full-hunger | true | Llena la barra de hambre y no deja que baje. |
clear-effects | false | Quita todos los efectos de poción al entrar; vuelven al salir. |
effects | ninguno | Efectos mantenidos en el lobby, sin que se acaben: {effect: speed, level: 2, particles: false}. |
fly | true | Permite volar a los jugadores con fly-permission. |
fly-permission | exylialobby.fly | El permiso que permite volar. |
time | 6000 | Hora del día fija que se muestra en el lobby, en ticks. -1 mantiene la del mundo. |
weather | CLEAR | OFF mantiene el del mundo, CLEAR o DOWNFALL. |
xp-bar | false | Muestra un número en la barra de experiencia. Su experiencia propia se les devuelve. |
xp-level | 0 | Lo que muestra el nivel: un número o un placeholder como %player_ping%. |
xp-progress | 0.0 | Cuán llena está la barra, de 0 a 1. |
Protección (protection)
Cada regla es un interruptor, todas true por defecto, y se aplica a todos dentro del lobby salvo a un admin
con el modo construcción activado (/lobbyadmin build).
| Clave | Cancela |
|---|---|
block-break, block-place | Romper bloques, cubos que recogen fluidos y cosechar; colocar bloques, cubos, cuadros, marcos, mechero y harina de hueso. |
containers, doors, buttons-and-levers, pressure-plates | Abrir cofres, hornos, yunques, camas y similares; puertas, trampillas y portones; botones y palancas; placas de presión y cuerdas trampa. |
frames, armor-stands, crop-trample | Marcos de objetos y cuadros; soportes de armadura; pisotear tierra de cultivo. |
drop-items, pickup-items | Soltar y recoger objetos. Un jugador que muere conserva su inventario. |
protect-entities | Jugadores golpeando soportes de armadura, animales y cualquier otra entidad que no sea un jugador. |
hunger | Que baje la barra de hambre. |
cancelled-damage | El daño de las causas listadas (nombres de DamageCause de Bukkit). El PvP solo se deja pasar cuando el módulo de PvP lo permite. |
mob-spawning, explosions, fire-spread | Apariciones naturales de monstruos y animales (los huevos de aparición y los plugins siguen funcionando); explosiones; propagación del fuego y fuego por lava o rayos. |
leaf-decay, ice-and-snow-form, ice-and-snow-melt, entity-change-block | Que las hojas se desintegren; que se forme y se derrita la nieve y el hielo; que enderman, ovejas y bloques en caída cambien bloques. |
hide-advancement-messages, hide-death-messages | Las líneas de logros y de muerte de vanilla de los jugadores en el lobby. |
Entrada y salida (join)
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
only-in-lobby | true | Gestiona solo a los jugadores que entran o salen dentro del lobby. |
hide-vanilla-messages | true | Oculta la línea de vanilla cuando no se aplica ningún mensaje. |
silent-permission | exylialobby.join.silent | Quienes lo tienen, y el staff en vanish, entran y salen sin mensaje ni comandos. |
welcome-delay | 800ms | Cuánto después de entrar aparecen el título de bienvenida, el sonido y el MOTD. |
groups | un ejemplo VIP | Mensajes por permiso: permission, priority, join, leave. Gana la prioridad más alta cuyo permiso tenga el jugador; un permiso vacío coincide con todos; un texto vacío significa que no hay mensaje. |
commands.on-join, on-first-join, on-quit | ninguno | Comandos ejecutados para el jugador: console: say hi, player: spawn, [SERVER] lobby o [ACTION] .... %player_name% funciona. |
Los jugadores que no coinciden con ningún grupo reciben las líneas por defecto del messages.yml del módulo.
Chat (chat, desactivado por defecto)
Solo control del chat. Conserva tu plugin de chat para el formato.
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
bypass-permission | exylialobby.chat.bypass | Ignora el bloqueo y el modo lento, y conserva el chat cuando se limpia. |
locked-at-start | false | Empieza con el chat bloqueado. |
slow-mode-seconds | 0 | Segundos entre dos mensajes de un mismo jugador. 0 es desactivado. |
clear-lines | 100 | Líneas en blanco que envía /lobbyadmin chat clear. |
En vivo: /lobbyadmin chat lock, /lobbyadmin chat slow <seconds>, /lobbyadmin chat clear. Un reinicio
vuelve a lo que dice el archivo.
Onboarding (onboarding, desactivado por defecto)
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
journey | welcome | El id del journey de ExyliaJourney que da la bienvenida a los jugadores nuevos. Deja desactivado el disparador FIRST_JOIN propio de ese journey o los jugadores lo iniciarán dos veces. |
first-join-only | true | Solo los jugadores que entran por primera vez. Las reglas propias del journey siguen aplicándose. |
delay | 3s | Cuánto después de entrar empieza el journey. |
fallback-commands | ninguno | Comandos que se ejecutan en su lugar cuando ExyliaJourney no está instalado. Vacío no hace nada sin él. |
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