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Módulos

Spawn, estado y protección

Los seis módulos que deciden dónde aparecen los jugadores, qué son dentro del lobby y qué pueden hacer: spawn, state, protection, join, chat y onboarding.

Cada sección lista los ajustes del módulo en modules/<id>/config.yml, con sus valores por defecto. Los puntos de spawn, los efectos y listas similares se editan en el juego desde la tarjeta del módulo.

Spawn (spawn)

ClavePor defectoQué hace
command[spawn]Etiquetas del comando de jugador. Vacío lo elimina.
on-joinALWAYSA quién se envía al spawn al entrar dentro del lobby: ALWAYS, FIRST_JOIN o NEVER.
warmup0.0Segundos quieto antes de que /spawn teletransporte. 0 es al instante. Una boss bar los cuenta.
warmup-soundstic, final, cancelarSonidos de esa cuenta atrás, solo los oye ese jugador, como NAME|volume|pitch.
respawntrueLos jugadores que mueren en el lobby reaparecen en el spawn en lugar de en su cama.
void-returntrueDevuelve a los jugadores al spawn cuando caen por debajo de void-y.
void-y-70La altura por debajo de la cual un jugador del lobby es devuelto. Mantenla por debajo del suelo más bajo.
pointsningunoPuntos de spawn, definidos en el juego. La clave es el mundo: el jugador recibe el punto del mundo en el que está, y el primero cuando su mundo no tiene ninguno.

Los jugadores se mueven mediante el módulo de teletransporte de ExyliaLib, así que un movimiento nunca choca con otro.

Estado del jugador (state)

Todo lo que sigue se devuelve cuando el jugador sale del lobby, y se guarda en el propio jugador para que un fallo del servidor no lo pierda.

ClavePor defectoQué hace
change-game-modetrueCambia el modo de juego de los jugadores que entran.
game-modeADVENTURESURVIVAL, ADVENTURE, CREATIVE o SPECTATOR.
override-staff-modesfalseCambia también a los jugadores en creativo o espectador. Desactivado los deja en paz.
full-healthtrueCura al entrar.
full-hungertrueLlena la barra de hambre y no deja que baje.
clear-effectsfalseQuita todos los efectos de poción al entrar; vuelven al salir.
effectsningunoEfectos mantenidos en el lobby, sin que se acaben: {effect: speed, level: 2, particles: false}.
flytruePermite volar a los jugadores con fly-permission.
fly-permissionexylialobby.flyEl permiso que permite volar.
time6000Hora del día fija que se muestra en el lobby, en ticks. -1 mantiene la del mundo.
weatherCLEAROFF mantiene el del mundo, CLEAR o DOWNFALL.
xp-barfalseMuestra un número en la barra de experiencia. Su experiencia propia se les devuelve.
xp-level0Lo que muestra el nivel: un número o un placeholder como %player_ping%.
xp-progress0.0Cuán llena está la barra, de 0 a 1.

Protección (protection)

Cada regla es un interruptor, todas true por defecto, y se aplica a todos dentro del lobby salvo a un admin con el modo construcción activado (/lobbyadmin build).

ClaveCancela
block-break, block-placeRomper bloques, cubos que recogen fluidos y cosechar; colocar bloques, cubos, cuadros, marcos, mechero y harina de hueso.
containers, doors, buttons-and-levers, pressure-platesAbrir cofres, hornos, yunques, camas y similares; puertas, trampillas y portones; botones y palancas; placas de presión y cuerdas trampa.
frames, armor-stands, crop-trampleMarcos de objetos y cuadros; soportes de armadura; pisotear tierra de cultivo.
drop-items, pickup-itemsSoltar y recoger objetos. Un jugador que muere conserva su inventario.
protect-entitiesJugadores golpeando soportes de armadura, animales y cualquier otra entidad que no sea un jugador.
hungerQue baje la barra de hambre.
cancelled-damageEl daño de las causas listadas (nombres de DamageCause de Bukkit). El PvP solo se deja pasar cuando el módulo de PvP lo permite.
mob-spawning, explosions, fire-spreadApariciones naturales de monstruos y animales (los huevos de aparición y los plugins siguen funcionando); explosiones; propagación del fuego y fuego por lava o rayos.
leaf-decay, ice-and-snow-form, ice-and-snow-melt, entity-change-blockQue las hojas se desintegren; que se forme y se derrita la nieve y el hielo; que enderman, ovejas y bloques en caída cambien bloques.
hide-advancement-messages, hide-death-messagesLas líneas de logros y de muerte de vanilla de los jugadores en el lobby.

Entrada y salida (join)

ClavePor defectoQué hace
only-in-lobbytrueGestiona solo a los jugadores que entran o salen dentro del lobby.
hide-vanilla-messagestrueOculta la línea de vanilla cuando no se aplica ningún mensaje.
silent-permissionexylialobby.join.silentQuienes lo tienen, y el staff en vanish, entran y salen sin mensaje ni comandos.
welcome-delay800msCuánto después de entrar aparecen el título de bienvenida, el sonido y el MOTD.
groupsun ejemplo VIPMensajes por permiso: permission, priority, join, leave. Gana la prioridad más alta cuyo permiso tenga el jugador; un permiso vacío coincide con todos; un texto vacío significa que no hay mensaje.
commands.on-join, on-first-join, on-quitningunoComandos ejecutados para el jugador: console: say hi, player: spawn, [SERVER] lobby o [ACTION] .... %player_name% funciona.

Los jugadores que no coinciden con ningún grupo reciben las líneas por defecto del messages.yml del módulo.

Chat (chat, desactivado por defecto)

Solo control del chat. Conserva tu plugin de chat para el formato.

ClavePor defectoQué hace
bypass-permissionexylialobby.chat.bypassIgnora el bloqueo y el modo lento, y conserva el chat cuando se limpia.
locked-at-startfalseEmpieza con el chat bloqueado.
slow-mode-seconds0Segundos entre dos mensajes de un mismo jugador. 0 es desactivado.
clear-lines100Líneas en blanco que envía /lobbyadmin chat clear.

En vivo: /lobbyadmin chat lock, /lobbyadmin chat slow <seconds>, /lobbyadmin chat clear. Un reinicio vuelve a lo que dice el archivo.

Onboarding (onboarding, desactivado por defecto)

ClavePor defectoQué hace
journeywelcomeEl id del journey de ExyliaJourney que da la bienvenida a los jugadores nuevos. Deja desactivado el disparador FIRST_JOIN propio de ese journey o los jugadores lo iniciarán dos veces.
first-join-onlytrueSolo los jugadores que entran por primera vez. Las reglas propias del journey siguen aplicándose.
delay3sCuánto después de entrar empieza el journey.
fallback-commandsningunoComandos que se ejecutan en su lugar cuando ExyliaJourney no está instalado. Vacío no hace nada sin él.

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