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El lobby

Módulos

Los dieciséis módulos, qué hace cada uno, cuáles vienen desactivados por defecto y cómo activarlos en vivo.

Cada función es un módulo. Los interruptores están en config.yml bajo modules, y /lobbyadmin → Modules los cambia en vivo y escribe el archivo, así que los dos siempre coinciden.

IdMóduloQué hacePor defectoPágina
spawnSpawnPunto de spawn, /spawn, spawn al entrar, retorno del vacío, reaparición en el spawn.activadoSpawn, estado y protección
stateEstado del jugadorModo de juego, vida, hambre, efectos, vuelo, hora, clima y la barra de experiencia.activadoSpawn, estado y protección
protectionProtecciónSin construir, daño, soltar objetos, hambre, mobs, fuego ni explosiones.activadoSpawn, estado y protección
joinEntrada y salidaMensajes de entrada y salida por permiso, comandos de bienvenida.activadoSpawn, estado y protección
chatChatBloqueo del chat, modo lento y limpieza del chat. Sin formato.desactivadoSpawn, estado y protección
onboardingOnboardingPasa a los jugadores que entran por primera vez a ExyliaJourney.desactivadoSpawn, estado y protección
hotbarHotbarBotones que abren menús, envían a servidores o ejecutan comandos.activadoHotbar y movimiento
movementMovimientoDoble salto y plataformas de lanzamiento.activadoHotbar y movimiento
visibilityVisibilidadLos jugadores eligen ver a todos, a los amigos o a nadie.activadoHotbar y movimiento
triggersDisparadoresBotones, placas, bloques y áreas que ejecutan acciones.activadoHotbar y movimiento
selectorSelector de servidoresServidores y lobbies con contadores en vivo y portales.activadoServidores y HUD
gamesJuegosUna pantalla con todos los juegos que ofrecen los plugins de Exylia.activadoServidores y HUD
hudHUDCabecera y pie de la lista de jugadores, y anuncios.activadoServidores y HUD
gadgetsGadgetsGancho, paseo de ender, pistola de pintura y más.activadoGadgets
parkourParkourRecorridos, modos infinito, sprint y diario, clasificaciones.activadoParkour
pvpPvP del lobbySostén la espada para pelear contra los jugadores que han optado por participar.activadoPvP del lobby

Activar un módulo

  • En el juego: /lobbyadmin → Modules. Cada tarjeta muestra el nombre y la descripción del módulo y abre sus ajustes.
  • Por comando: /lobbyadmin module <id> lo alterna, /lobbyadmin module <id> on u off lo fija. Funciona desde la consola.
  • Por archivo: edita config.yml y ejecuta /lobbyadmin reload.

Al desactivarlo, primero se devuelven sus cosas a cada jugador que está dentro (los módulos se detienen en el orden inverso al de arranque). Si un módulo se vuelve a activar mientras aún está devolviendo cosas a los jugadores, el cambio espera. Un módulo cuyo cambio se rechaza porque otro que necesita está desactivado dice cuál es.

Qué posee un módulo

Cada módulo tiene su propio archivo de ajustes, modules/<id>/config.yml, y su texto en lang/<code>/modules/<id>/messages.yml. Ambos se editan en el juego desde la tarjeta del módulo. Un módulo desactivado no registra comandos, listeners, placeholders ni acciones, así que sus etiquetas quedan libres para otros plugins.

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