Módulos
Los dieciséis módulos, qué hace cada uno, cuáles vienen desactivados por defecto y cómo activarlos en vivo.
Cada función es un módulo. Los interruptores están en config.yml bajo modules, y /lobbyadmin →
Modules los cambia en vivo y escribe el archivo, así que los dos siempre coinciden.
| Id | Módulo | Qué hace | Por defecto | Página |
|---|---|---|---|---|
spawn | Spawn | Punto de spawn, /spawn, spawn al entrar, retorno del vacío, reaparición en el spawn. | activado | Spawn, estado y protección |
state | Estado del jugador | Modo de juego, vida, hambre, efectos, vuelo, hora, clima y la barra de experiencia. | activado | Spawn, estado y protección |
protection | Protección | Sin construir, daño, soltar objetos, hambre, mobs, fuego ni explosiones. | activado | Spawn, estado y protección |
join | Entrada y salida | Mensajes de entrada y salida por permiso, comandos de bienvenida. | activado | Spawn, estado y protección |
chat | Chat | Bloqueo del chat, modo lento y limpieza del chat. Sin formato. | desactivado | Spawn, estado y protección |
onboarding | Onboarding | Pasa a los jugadores que entran por primera vez a ExyliaJourney. | desactivado | Spawn, estado y protección |
hotbar | Hotbar | Botones que abren menús, envían a servidores o ejecutan comandos. | activado | Hotbar y movimiento |
movement | Movimiento | Doble salto y plataformas de lanzamiento. | activado | Hotbar y movimiento |
visibility | Visibilidad | Los jugadores eligen ver a todos, a los amigos o a nadie. | activado | Hotbar y movimiento |
triggers | Disparadores | Botones, placas, bloques y áreas que ejecutan acciones. | activado | Hotbar y movimiento |
selector | Selector de servidores | Servidores y lobbies con contadores en vivo y portales. | activado | Servidores y HUD |
games | Juegos | Una pantalla con todos los juegos que ofrecen los plugins de Exylia. | activado | Servidores y HUD |
hud | HUD | Cabecera y pie de la lista de jugadores, y anuncios. | activado | Servidores y HUD |
gadgets | Gadgets | Gancho, paseo de ender, pistola de pintura y más. | activado | Gadgets |
parkour | Parkour | Recorridos, modos infinito, sprint y diario, clasificaciones. | activado | Parkour |
pvp | PvP del lobby | Sostén la espada para pelear contra los jugadores que han optado por participar. | activado | PvP del lobby |
Activar un módulo
- En el juego:
/lobbyadmin→ Modules. Cada tarjeta muestra el nombre y la descripción del módulo y abre sus ajustes. - Por comando:
/lobbyadmin module <id>lo alterna,/lobbyadmin module <id> onuofflo fija. Funciona desde la consola. - Por archivo: edita
config.ymly ejecuta/lobbyadmin reload.
Al desactivarlo, primero se devuelven sus cosas a cada jugador que está dentro (los módulos se detienen en el orden inverso al de arranque). Si un módulo se vuelve a activar mientras aún está devolviendo cosas a los jugadores, el cambio espera. Un módulo cuyo cambio se rechaza porque otro que necesita está desactivado dice cuál es.
Qué posee un módulo
Cada módulo tiene su propio archivo de ajustes, modules/<id>/config.yml, y su texto en
lang/<code>/modules/<id>/messages.yml. Ambos se editan en el juego desde la tarjeta del módulo. Un módulo
desactivado no registra comandos, listeners, placeholders ni acciones, así que sus etiquetas quedan libres
para otros plugins.
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