Primeros pasos
Qué hace un servidor recién instalado, las tres cosas que configurar antes de abrir el lobby y cómo activar módulos.
Qué hace un servidor recién instalado
Sin editar nada, catorce de los dieciséis módulos están activados. El lobby es el mundo llamado world. Los
jugadores dentro de él:
- Son enviados al spawn al entrar, y de vuelta a él cuando caen por debajo de Y -70 o mueren.
- Se ponen en modo Aventura con vida y hambre completas, y la hora fija al mediodía con clima despejado.
- No pueden construir, romper, abrir contenedores, soltar ni recoger objetos, ni recibir daño de las causas listadas en el módulo de protección.
- Reciben la hotbar del lobby: Servers (ranura 0), Games (1), Parkour (2), Visibility (6), Gadgets (7) y Settings (8).
- Ven una cabecera y un pie de la lista de jugadores y un anuncio en el chat cada cinco minutos.
Chat y onboarding están desactivados por defecto.
Configúralo
Nombra el lobby
En /lobbyadmin, abre Areas y añade el mundo, una caja o una región de WorldGuard. Consulta
Áreas del lobby. En un hub dedicado, pon su mundo en areas.worlds.
Fija el spawn
Colócate donde deban aparecer los jugadores y usa la tarjeta de spawn en /lobbyadmin. Se guarda un
punto por mundo.
Añade tus servidores
Lístalos en el módulo selector (servers, y lobbies para el selector de lobbies). La clave de cada
entrada es solo un nombre; server es el id que conoce el proxy.
Activar módulos
/lobbyadmin → Modules muestra una tarjeta por módulo. Haz clic para activarlo en vivo; la elección se
escribe en config.yml. La forma por consola es /lobbyadmin module <id> [on|off]. Consulta
Módulos.
Construir en el lobby
La protección también se aplica a los admins. Ejecuta /lobbyadmin build (permiso exylialobby.build) para
entrar y salir del modo construcción.
Recargar
/lobbyadmin reload vuelve a leer la configuración. Los menús que editas en el juego se guardan solos.
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