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Módulos

Hotbar y movimiento

Los botones de la hotbar, el doble salto y las plataformas de lanzamiento, quién ve a quién y los disparadores.

Hotbar (hotbar)

La hotbar es un conjunto con nombre de botones. Cada botón se dibuja, no se sostiene: no se escribe nada en el inventario real, así que un botón nunca puede filtrarse ni soltarse. El equipo de combate debe ser un objeto real, nunca un botón.

ClavePor defectoQué hace
setlobbyEl conjunto que se lleva en el lobby: una clave de sets.
forcefalseMuestra esta hotbar incluso cuando ExyliaPracticeCore está instalado. Sin esto, la hotbar de lobby de PracticeCore sigue al mando y este módulo no dibuja nada.
hide-restfalseDeja en blanco cada ranura que el conjunto no dibuja. Mantenlo desactivado cuando el PvP del lobby reparte una espada real.
sword-slot4La ranura (0-8) reservada para la espada del PvP del lobby: ahí no se dibuja ningún botón.
setslobbyLos conjuntos, cada uno un mapa de id de botón a botón.

Un botón:

ClaveQué hace
slotRanura del inventario, 0-8.
material, name, loreTodo lo que un objeto acepta: un material, basehead-..., nexo:id.
requiresUn id de módulo como parkour: el botón se dibuja solo mientras ese módulo está activado.
permissionSe dibuja solo para quienes lo tienen. Vacío es para todos.
cooldownTiempo entre dos pulsaciones. Por defecto 250ms; 0 para un botón cuya acción ya tiene su propio enfriamiento (el de visibilidad).
actionsLíneas de acción con prefijo de clic, por ejemplo right: exylialobby:selector_open. Sin prefijo vale cualquier clic.
commandsLíneas de comando con prefijo de clic, por ejemplo right: player: parkour.

El conjunto por defecto: Servers (ranura 0), Games (1), Parkour (2), Visibility (6), Gadgets (7) y Settings (8). Acciones que el plugin registra para botones y menús:

AcciónQué hace
exylialobby:selector_open, selector_lobbiesAbre el selector de servidores o de lobbies.
exylialobby:games_openAbre la pantalla de juegos.
exylialobby:visibility_toggleCambia cíclicamente la opción de visibilidad del jugador.
exylialobby:hotbar_settingsAbre los ajustes del jugador (/settings de ExyliaLib).
exylialobby:gadgets_equip, gadgets_offEquipa un gadget o lo guarda.
exylialobby:pvp_topAbre el top de asesinatos.

Movimiento (movement)

ClavePor defectoQué hace
double-jump.enabledtruePulsa saltar otra vez en el aire para dar un segundo salto.
double-jump.forward / vertical0.9 / 0.75Empuje en la dirección en la que mira el jugador, y hacia arriba.
double-jump.cooldown400msSe rearma al aterrizar.
double-jump.permissionvacíoPermiso necesario. Vacío es para todos.
double-jump.effectsonido de despegue de murciélagoTítulo, action bar, boss bar, sonido y partícula para quien salta.
pads.enabledtrueActiva las plataformas de lanzamiento.
pads.cooldown500msTiempo antes de que el mismo jugador pueda ser lanzado otra vez, compartido por todas las plataformas.
pads.effectsonido de despegue de murciélagoLo que el jugador oye y ve al ser lanzado.
pads.listningunoLas plataformas, colocadas en el juego desde /lobbyadmin → Movement.

Una plataforma es el bloque sobre el que está (world, x, y, z) con power (horizontal, por defecto 1.6), vertical (0.9), y o bien la dirección en la que mira el jugador o, con fixed: true, el yaw que fijes (0 sur, 90 oeste, 180 norte, -90 este).

Las plataformas se añaden con un asistente. Plataforma te pide hacer clic en el bloque; Plataforma dirigida te pide ponerte sobre el bloque mirando hacia donde debe lanzar (clic agachado para conservar la orientación). El botón de dirección de una plataforma existente pide la orientación de la misma forma.

Visibilidad (visibility)

Los jugadores eligen ver a todos, a los amigos (staff y, con clan-friends, compañeros de clan) o a nadie. La opción es un ajuste del jugador en /settings y en el botón de la hotbar. Requiere PacketEvents; sin él todos ven a todos.

ClavePor defectoQué hace
default-modeEVERYONELo que ve un jugador que nunca eligió: EVERYONE, FRIENDS o NOBODY.
cooldown500msTiempo entre dos cambios desde el botón de la hotbar.
staff-permissionexylialobby.visibility.staffQuienes lo tienen son vistos por todos, sea lo que sea que hayan elegido.
clan-friendstrueCuenta a los compañeros de clan como amigos (requiere un plugin de clanes compatible con ExyliaLib).

Los corredores de parkour ocultos entre sí usan la misma regla: un espectador ve a un jugador solo cuando todas las reglas coinciden.

Disparadores (triggers)

Bloques y áreas que ejecutan acciones, guardados por id en modules/triggers/config.yml y colocados desde /lobbyadmin → Triggers con un asistente. Un disparador de bloque actúa al hacer clic en el bloque o pisarlo: un botón, una palanca, una placa de presión, un hilo trampa o cualquier bloque. Uno de área ejecuta actions cuando un jugador entra y leave-actions cuando sale.

ClavePor defectoQué hace
worldworldEl mundo donde está.
min / max0 64 0Las esquinas, como x y z. Un disparador de bloque tiene las dos iguales.
areafalsetrue para un área, false para un bloque.
permissionvacíoPermiso necesario para activarlo. Vacío es para todos.
cooldown1sTiempo antes de que el mismo jugador pueda activarlo otra vez. 0 para ninguno.
actionsningunaLíneas de interacción al usarlo o al entrar: console: say hi, [MESSAGE] ..., [SOUND] ..., [SERVER] games, [TELEPORT] world;0;64;0. Un prefijo right: limita la línea al clic derecho.
leave-actionsningunaLíneas que se ejecutan al salir de un área.

Los tableros de clasificación de parkour y de PvP se dibujan con los hologramas de ExyliaLib y no necesitan ningún módulo propio.

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