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Módulos

PvP del lobby

Peleas con espada voluntarias en el lobby, el kit y cómo recuperan los jugadores su hotbar, zonas, tops, recompensas de racha y la ventana de muertes repetidas.

El PvP del lobby (pvp) es voluntario. Un jugador sostiene la espada, corre una cuenta atrás corta y se pone el kit de combate. Solo dos jugadores en ese estado pueden hacerse daño. Sus cosas se guardan a salvo en una estancia de ExyliaLib y vuelven exactamente: al guardar la espada, al morir, al desconectarse, al salir del lobby, al desactivar el módulo, o tras un fallo del servidor.

Cómo transcurre una pelea

  1. Cada jugador del lobby tiene una espada en la ranura reservada de la hotbar (sword-slot, por defecto 4).
  2. Sostenerla durante equip-seconds (3) pone el kit; una boss bar cuenta hacia atrás, con un tic suave cada segundo.
  3. Golpear a otro combatiente o ser golpeado por él inicia una marca de combate de tag-seconds (10), durante la cual no se puede guardar la espada.
  4. Estar sin la espada durante unequip-seconds (3) quita el kit.
  5. Tras morir, un combatiente reaparece en respawn (el spawn del lobby cuando su mundo está vacío) y recupera sus cosas.

Las zonas son cajas donde el kit se pone al entrar y se quita al salir, colocadas desde /lobbyadmin → Lobby PvP.

Ajustes

ClavePor defectoQué hace
top-command[pvptop]Etiquetas del comando que abre el top de asesinatos.
permissionvacíoPermiso necesario para pelear. Vacío es para todos. exylialobby.pvp en plugin.yml también está declarado, por defecto true.
equip-seconds / unequip-seconds / tag-seconds3 / 3 / 10Los tres temporizadores de arriba. Los dos primeros admiten decimales (0.5); 0 es al instante.
countdown-soundstic, final, cancelarSonidos de la cuenta atrás, solo los oye ese jugador, como NAME|volume|pitch. En blanco no suena nada.
sword-slot4Ranura de la espada cuando el módulo hotbar está desactivado; con él activado, se usa su sword-slot.
sword-materialWOODEN_SWORDLa espada que sostiene cada jugador.
quit-countstrueDesconectarse en combate cuenta como una muerte para quien se va y un asesinato para su oponente.
kitarmadura y espada de hierrohelmet, chestplate, leggings, boots, weapon; cualquier objeto que acepte un menú. Vacío deja una ranura libre.
respawnsin definirDónde reaparece un combatiente.
top-refresh-seconds / board-rows30 / 5Refresco de los tops y filas del tablero holográfico.
boardsin definirDónde está el holograma del top.
streak-rewardsningunoRecompensas por racha de asesinatos: un comando de consola (%player_name% funciona) o item:MATERIAL:amount. Los objetos van a la cola de recompensas de ExyliaLib cuando el inventario está lleno.
zonesningunoLas cajas descritas arriba.
repeat-kill-window5mVer abajo.

La ventana de muertes repetidas

Matar otra vez al mismo jugador dentro de repeat-kill-window no cuenta como asesinato, ni racha, ni recompensa (su muerte sí cuenta), así que dos cuentas no consiguen nada. Desconectarse en combate tampoco paga nunca una recompensa de racha.

Comandos de staff

/lobbyadmin pvp setspawn fija la reaparición de los combatientes donde estás y /lobbyadmin pvp setboard coloca el holograma del top. Los asesinatos, muertes y rachas se guardan en la base de datos (lobby_pvp_stats) y los cubre /exylialib wipe. Placeholders: %lobby_pvp_...%.

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