PvP del lobby
Peleas con espada voluntarias en el lobby, el kit y cómo recuperan los jugadores su hotbar, zonas, tops, recompensas de racha y la ventana de muertes repetidas.
El PvP del lobby (pvp) es voluntario. Un jugador sostiene la espada, corre una cuenta atrás corta y se
pone el kit de combate. Solo dos jugadores en ese estado pueden hacerse daño. Sus cosas se guardan a salvo en
una estancia de ExyliaLib y vuelven exactamente: al guardar la espada, al morir, al desconectarse, al salir
del lobby, al desactivar el módulo, o tras un fallo del servidor.
Cómo transcurre una pelea
- Cada jugador del lobby tiene una espada en la ranura reservada de la hotbar (
sword-slot, por defecto 4). - Sostenerla durante
equip-seconds(3) pone el kit; una boss bar cuenta hacia atrás, con un tic suave cada segundo. - Golpear a otro combatiente o ser golpeado por él inicia una marca de combate de
tag-seconds(10), durante la cual no se puede guardar la espada. - Estar sin la espada durante
unequip-seconds(3) quita el kit. - Tras morir, un combatiente reaparece en
respawn(el spawn del lobby cuando su mundo está vacío) y recupera sus cosas.
Las zonas son cajas donde el kit se pone al entrar y se quita al salir, colocadas desde /lobbyadmin →
Lobby PvP.
Ajustes
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
top-command | [pvptop] | Etiquetas del comando que abre el top de asesinatos. |
permission | vacío | Permiso necesario para pelear. Vacío es para todos. exylialobby.pvp en plugin.yml también está declarado, por defecto true. |
equip-seconds / unequip-seconds / tag-seconds | 3 / 3 / 10 | Los tres temporizadores de arriba. Los dos primeros admiten decimales (0.5); 0 es al instante. |
countdown-sounds | tic, final, cancelar | Sonidos de la cuenta atrás, solo los oye ese jugador, como NAME|volume|pitch. En blanco no suena nada. |
sword-slot | 4 | Ranura de la espada cuando el módulo hotbar está desactivado; con él activado, se usa su sword-slot. |
sword-material | WOODEN_SWORD | La espada que sostiene cada jugador. |
quit-counts | true | Desconectarse en combate cuenta como una muerte para quien se va y un asesinato para su oponente. |
kit | armadura y espada de hierro | helmet, chestplate, leggings, boots, weapon; cualquier objeto que acepte un menú. Vacío deja una ranura libre. |
respawn | sin definir | Dónde reaparece un combatiente. |
top-refresh-seconds / board-rows | 30 / 5 | Refresco de los tops y filas del tablero holográfico. |
board | sin definir | Dónde está el holograma del top. |
streak-rewards | ninguno | Recompensas por racha de asesinatos: un comando de consola (%player_name% funciona) o item:MATERIAL:amount. Los objetos van a la cola de recompensas de ExyliaLib cuando el inventario está lleno. |
zones | ninguno | Las cajas descritas arriba. |
repeat-kill-window | 5m | Ver abajo. |
La ventana de muertes repetidas
Matar otra vez al mismo jugador dentro de repeat-kill-window no cuenta como asesinato, ni racha, ni
recompensa (su muerte sí cuenta), así que dos cuentas no consiguen nada. Desconectarse en combate tampoco
paga nunca una recompensa de racha.
Comandos de staff
/lobbyadmin pvp setspawn fija la reaparición de los combatientes donde estás y /lobbyadmin pvp setboard
coloca el holograma del top. Los asesinatos, muertes y rachas se guardan en la base de datos
(lobby_pvp_stats) y los cubre /exylialib wipe. Placeholders:
%lobby_pvp_...%.
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