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Módulos

Servidores y HUD

Los selectores de servidores y de lobbies, los portales de servidores, la pantalla de juegos, y la lista de jugadores y los anuncios.

Selector de servidores (selector)

El número de jugadores y el estado en línea se leen en vivo del proxy a través de ExyliaLib; un clic entrega al jugador al proxy. Dos pantallas: el catálogo de servidores y el selector de lobbies.

ClavePor defectoQué hace
command[servers]Etiquetas del comando que abre el selector de servidores. Vacío lo elimina.
lobby-command[lobbies]Etiquetas del comando que abre el selector de lobbies.
lobbiesningunoIds de servidor (como los nombra el proxy) que son lobbies de esta red: el selector de lobbies los lista, el más vacío primero, con el del propio jugador brillando.
serversejemplos Survival, MinigamesEl catálogo. La clave es solo un nombre.
portalsningunoCajas entre dos esquinas, colocadas en el juego. Entrar en ellas envía al jugador al servidor.

Una entrada del catálogo: name (se permiten colores), icon (un material, basehead-..., nexo:id), order (el más bajo primero), description (hasta tres líneas cortas), server (el id del proxy) y permission (vacío es para todos; sin él la tarjeta aparece bloqueada).

Los NPC de servidores ya no son parte del módulo: colócalos con ExyliaDisplays, un NPC con la acción [SERVER] <name> y la etiqueta %network_players_<server>% playing. Todo el que use el selector necesita exylialobby.selector (activado por defecto).

Juegos (games)

Una pantalla con todos los juegos que los plugins de Exylia registran en la lista de modos de ExyliaLib. Avisa por el chat cuando no hay ninguno registrado.

ClavePor defectoQué hace
command[games]Etiquetas del comando que abre la pantalla. Vacío lo elimina.

HUD (hud)

Cada parte se activa por separado. Los placeholders funcionan en todas partes, incluido %lobby_hud_here%. La barra lateral y las boss bars son los scoreboards.yml y bossbars.yml de ExyliaScreens, y ya no forman parte de este módulo.

ParteClavesPor defecto
Lista de jugadorestab.enabled, header, footer, intervalactivada; los placeholders se releen cada 5s
Anunciosannouncements.enabled, messages, intervalactivados; una línea cada 5m

Los jugadores pueden silenciar los anuncios en /settings → Announcements. Una recarga redibuja cada parte para todos los que están dentro.

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