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Spawners

Almacén y venta

La pantalla del almacén, sacar objetos, reclamar experiencia con Reparación, Full-to-Collect, precios, venta, autoventa, /spawners sell, varitas de venta y quién cobra.

El almacén

Un spawner VIRTUAL guarda lo que genera como contadores: uno por cada clase de objeto, y otro para la experiencia. Se aplican dos topes, ambos para toda la pila: los objetos en total (el valor storage del tier × spawners de la pila) y la experiencia (el valor xp × spawners). Mejorar la línea de almacén o de experiencia, o apilar más spawners, los sube.

La producción se guarda en memoria y se escribe en la base de datos cada storage.flush-interval (30 segundos), cuando se descarga su chunk y al apagar. Sacar, vender y reclamar se escriben al momento, como transacciones: el mismo clic dos veces, dos jugadores en la misma pantalla o un paquete repetido nunca sacan ni pagan dos veces. Los objetos solo se entregan cuando la transacción ha salido bien, y lo que no cabe en el inventario vuelve al almacén.

La pantalla del almacén

Ábrela desde el panel del spawner (ALMACÉN). Una fila por cada objeto guardado, actualizándose mientras la pantalla está abierta.

Clic en un objetoHace
Clic izquierdoSaca uno.
Clic derechoSaca una pila.
Shift + clic izquierdoSaca todo lo que cabe.
Shift + clic derechoVende ese objeto.
BotónHace
VENDER TODOVende todos los objetos que tienen precio.
SACAR TODOMueve al inventario todo lo que cabe.
RECLAMAR EXPERIENCIADa todos los puntos de experiencia guardados.
AUTOVENTAActiva o desactiva la autoventa de este spawner.
RECOGERLO TODOSolo jugadores de Bedrock (con Floodgate): todos los objetos que caben y toda la experiencia, de un toque, porque Bedrock no tiene shift-clic.

Experiencia y Reparación

Con collecting.mending-repair activado (lo predeterminado), la experiencia reclamada repara primero los objetos con Reparación del jugador, como haría un orbe de experiencia, y el resto va al jugador.

Full-to-Collect

Con collecting.full-to-collect activado, los objetos solo se pueden sacar cuando el almacén está lleno; hasta entonces la pantalla responde con lo lleno que está. La venta no se ve afectada.

Precios

El almacén se vende a través de los precios de ExyliaLib: lo que las tiendas y listas de valor del servidor marquen para cada objeto, en la moneda de ese precio. Con ExyliaMarket instalado, su lista de valor y su tienda los fijan. Un objeto sin precio se queda en el almacén, igual que el resto de un objeto con precio por lote (con precio por 64, de 100 guardados se venden 64 y se quedan 36).

Lo que paga una venta se multiplica por el potenciador de dinero del spawner, por el factor de una varita de venta y por cualquier aumento de dinero global o personal que otros plugins concedan bajo la fuente spawners de los modificadores de ExyliaLib (una ventaja de rango, un evento de todo el servidor). Consulta Mejoras y potenciadores.

Quién cobra

Las ventas siempre pagan al dueño

El dinero del almacén de un spawner va al dueño del spawner, también cuando vende un jugador de confianza desde su pantalla, cuando lo vende una varita de venta y cuando lo vende la autoventa. El recibo le llega a quien ha vendido. Solo un spawner sin dueño (un spawner de mazmorra convertido que nadie ha reclamado) le paga al jugador que vende.

A un dueño desconectado se le paga igualmente a través de la economía. Cada venta queda en el registro de auditoría y lanza SpawnerSellEvent.

Formas de vender

DóndeRequiereVende
VENDER TODO en el panel del spawner o en la pantalla del almacénPoder abrir el spawnerTodo lo que tiene precio.
Shift + clic derecho en un objeto del almacénPoder abrir el spawnerEse objeto.
Una varita de venta sobre el spawnerPoder abrir el spawnerTodo lo que tiene precio, con el multiplicador de la varita.
Autoventaexyliaspawners.autosellTodo lo que tiene precio, cada selling.autosell-interval.
/spawners sellexyliaspawners.remoteTodos los spawners que el jugador tiene en este servidor, con un solo recibo.
Un clic en /spawnersexyliaspawners.remoteEse spawner, aquí o en otro servidor de la red.

Autoventa

Se activa por spawner desde la pantalla del almacén; activarla exige exyliaspawners.autosell (no se concede por defecto), desactivarla no. Mientras está activa, el almacén se vende solo cada selling.autosell-interval (60 segundos), sin avisar, solo mientras el dueño está conectado en este servidor y sigue teniendo el permiso. La opción se guarda en la base de datos y sobrevive a los reinicios.

Varitas de venta

Las varitas de venta de cualquier plugin que use los objetivos de venta de ExyliaLib funcionan sobre los spawners: hacer clic derecho en un spawner con una varita de venta de ExyliaMarket vende todo su almacén con el multiplicador de la varita. El jugador que la usa tiene que poder abrir el spawner; a cualquier otro se le dice "No puedes vender este generador". No hay una varita aparte para spawners.

Tus generadores y /spawners sell

/spawners lista todos los spawners de los que el jugador es dueño, con su mundo, ubicación, tier, modo, estado, almacén y experiencia. Con exyliaspawners.remote, hacer clic en uno vende su almacén desde donde esté el jugador, y /spawners sell vende de una vez todos los de este servidor. Con el modo red la lista incluye los spawners del jugador en todos los servidores, y un clic vende en el servidor al que pertenece.

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