Introducción
Qué es ExyliaSpawners, cómo funciona un spawner en él, qué incluye la 1.0.0 y cómo está organizada esta documentación.
ExyliaSpawners convierte los spawners en una economía de survival que no se puede duplicar. Un spawner se pica con Toque de seda y va directo al inventario del jugador, se apila en un solo bloque y produce mientras su dueño está cerca: el botín y la experiencia caen en un almacén con tope en vez de mobs en el suelo. Desde una sola pantalla el dueño saca el botín, reclama la experiencia, lo vende todo, compra mejoras, mete potenciadores y da confianza a sus amigos. Un spawner que lleva horas funcionando se corrompe poco a poco y hay que purificarlo allí mismo.
Es un plugin premium que se instala con un cargador de licencias. Consulta Instalación.
Cómo funciona un spawner
- Obtenerlo. Al picarlo con un pico que lleve Toque de seda, el spawner sale como objeto, directo al inventario. Las explosiones quitan un spawner de una pila. Los spawners de las mazmorras pasan a ser de ExyliaSpawners la primera vez que alguien hace clic en ellos o los pica. El staff da spawners con un comando.
- Apilarlo. Hacer clic derecho en un spawner colocado con un objeto igual añade uno; agachado se añade el objeto entero. La pila produce como un solo bloque, así que una granja de cien spawners es un bloque y un almacén.
- Producir. Mientras haya un jugador a menos de 16 bloques, cada ciclo la pila genera mobs. En el modo VIRTUAL, el predeterminado, no aparece ningún mob: su botín y su experiencia van al almacén. El modo CLASSIC genera mobs reales junto al bloque.
- Vender. El almacén se vende al precio que marcan las tiendas y las listas de valor del servidor, a través de ExyliaLib. El dinero siempre va al dueño del spawner, venda quien venda.
Qué incluye
Colocar, apilar, picar, explosiones, huevos de spawn, conversión y límites.
Tipos y tiersTodos los mobs vanilla, spawners de objetos, plantillas de ExyliaMobs, tiers y sus líneas de mejora.
Almacén y ventaLa pantalla del almacén, la experiencia y Reparación, la venta, la autoventa y las varitas de venta.
Mejoras y potenciadoresCuatro líneas de mejora con costes por nivel, y objetos potenciadores con tiempo.
CorrupciónSpawners que se corrompen mientras funcionan y se purifican manteniéndose agachado a su lado.
Confianza y protecciónDueños, jugadores de confianza y los plugins de protecciones y regiones a los que se consulta primero.
RedLos spawners de un jugador listados y vendidos desde cualquier servidor de una red.
AdministraciónEditores en el juego, el panel de economía, alertas de Discord, el registro de auditoría y los snapshots.
Hecho para no poder duplicarse
- Cada objeto spawner lleva un id único registrado en la base de datos. Un objeto colocado dos veces, copiado o editado se rechaza y se avisa al staff, también entre servidores.
- Sacar, vender y reclamar experiencia son transacciones sobre el almacén: un doble clic, dos jugadores en la misma pantalla o un paquete repetido nunca pagan dos veces.
- Ni los pistones, ni las explosiones, ni la descarga de chunks pueden mover o borrar un spawner a espaldas del plugin, y la producción se guarda en la base de datos cada cierto tiempo, al descargar el chunk y al apagar.
Requisitos
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Servidor | Paper o Folia 1.21.4 o superior. |
| Java | 21. |
| ExyliaLib | Obligatorio, 1.438.0 o superior; lo instala el cargador. |
| PacketEvents | Lo necesita ExyliaLib; los hologramas y el anti-ESP lo usan. |
| Opcional | ExyliaMarket (precios y varitas de venta), ExyliaEconomy o Vault, ExyliaMobs, ExyliaProtections u otro plugin de protecciones, Floodgate, PlaceholderAPI. |
Cómo leer esta documentación
Empieza por Instalación y Primeros pasos. Las páginas de Spawners explican la parte del jugador, un sistema cada vez; Servidor trata las redes, la administración, las importaciones y otros plugins. La sección Referencia recoge cada comando, permiso, placeholder, clave de configuración y evento.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord