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Referencia

Placeholders

Los valores que pueden mostrar las pantallas de spawner, el holograma y los objetos, para cambiarles el estilo. ExyliaSpawners no registra placeholders de PlaceholderAPI.

ExyliaSpawners no registra placeholders %exyliaspawners_...% en PlaceholderAPI ni en ExyliaLib: sus valores son de un spawner concreto, y viven en las pantallas, el holograma y los objetos que muestran ese spawner. Esta página los recoge para que puedas cambiar el estilo de esos archivos. Los valores que cambian (pila, almacén, cuentas atrás) se actualizan mientras la pantalla está abierta.

Pantallas de spawner

El panel del spawner (menus/hub.yml), el almacén (menus/storage.yml) y cada fila de TUS GENERADORES (menus/my_spawners.yml) pueden mostrar:

PlaceholderValor
%spawner_type%, %spawner_type_upper%El nombre visible de su tipo, tal cual o en mayúsculas.
%spawner_id%Su id.
%spawner_tier%Su tier.
%spawner_stack%, %spawner_limit%Spawners en la pila, y el límite de pila del tipo o del tier.
%spawner_owner%El nombre del dueño, o "Ninguno".
%spawner_mode%Virtual o Clásico, de labels en messages.yml.
%spawner_state%"Produciendo" mientras hay un jugador en rango; si no, "Esperando a un jugador".
%next_cycle%Tiempo hasta el siguiente ciclo, o - mientras espera.
%level_speed%, %level_amount%, %level_storage%, %level_xp%El nivel de cada línea de mejora.
%storage_items%, %storage_capacity%, %storage_fill%Objetos guardados, el tope, y lo lleno que está en porcentaje.
%storage_xp%, %storage_xp_capacity%Experiencia guardada y su tope.
%spawner_world%, %spawner_location%Su mundo y x, y, z.
%feature_lines%Todos los valores de abajo como líneas de lore listas, ▎ Etiqueta » valor.

Cada función añade sus propios valores por nombre:

PlaceholderValor
%corruption_state%, %corruption_effect%, %corruption_time%Estado de corrupción, el efecto del tier, y el tiempo que le queda a su temporizador. Solo donde se aplica la corrupción.
%booster_speed%, %booster_loot%, %booster_xp%, %booster_money%El multiplicador de ese potenciador y el tiempo que le queda, o "Ninguno".
%booster_count%, %booster_active%, %booster_remaining%Potenciadores en marcha, "Activo" o "Ninguno", y el tiempo hasta que termine el primero.
%autosell%, %autosell_state%La autoventa como "Activada"/"Desactivada", y como on/off.
%money_per_hour%Lo que han pagado sus ventas en la última hora.

%feature_lines% lista todos estos valores, incluidos los niveles de las líneas de mejora. Sus etiquetas salen de menus.feature-labels en messages.yml, vacío por defecto, así que cada nombre se muestra con mayúscula inicial en cada palabra (corruption_state se lee "Corruption state", en cualquier idioma). Añade las que muestres, por ejemplo corruption_state: Corrupción, o sustituye %feature_lines% en hub.yml por los valores sueltos que quieras.

La pantalla del almacén añade %can_sell% y %bedrock% (true/false), y en cada fila %item_material%, %item_name%, %item_amount% y %can_sell_line%. TUS GENERADORES añade %owned_count% y, en cada fila, %remote_line%, que oculta su línea a los jugadores sin exyliaspawners.remote.

La pantalla de mejoras tiene, por línea de mejora (speed, amount, storage, xp), %<track>_level%, %<track>_max%, %<track>_value%, %<track>_next%, %<track>_cost% y %<track>_prompt%. La pantalla de potenciadores tiene, por tipo, %<kind>_state% y %<kind>_prompt%. La pantalla de corrupción añade %corruption_effect_info%, %cleanse_cost%, %cleanse_range%, %cleanse_time% y %cleanse_grace%. La pantalla de confianza tiene %trusted_count%, %can_manage%, y en cada fila %player_name%, %trusted_since% y %manage_line%.

Hologramas

lines y optional-lines en hologram.yml:

PlaceholderValor
%type%, %type_upper%, %type_id%Nombre visible, en mayúsculas, y el id del tipo.
%stack%, %stack_limit%, %tier%, %mode%Pila, su límite, tier y modo.
%stored%, %capacity%, %fill%, %bar%Objetos guardados, el tope, porcentaje de llenado (0-100) y la barra del almacén.
%xp%, %xp_capacity%Experiencia guardada y su tope.

Además de todos los valores de función de arriba (%corruption_state%, %booster_active%, ...) y cualquier placeholder de PlaceholderAPI.

Objetos

spawner-item.yml: %type%, %type_upper%, %tier%, %stack%, %mode%. booster-item.yml: %kind%, %kind_upper%, %multiplier%, %time%.

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