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Preguntas frecuentes

Las preguntas que más se repiten.

¿ExyliaSpawners es gratis?

No. Es un plugin premium, comprado en BuiltByBit, que se instala como un jar cargador que comprueba la licencia en cada arranque. Comprado en BuiltByBit, la licencia va incrustada en ese jar: no hay clave que introducir. Consulta Instalación.

Mi spawner ha dejado de producir

Mira la cabecera del panel del spawner:

  • Esperando a un jugador: no hay nadie a 16 bloques o menos (production.activation-range). Los espectadores no cuentan.
  • Corrompido, con el efecto de detención: está esperando a que lo purifiquen. Mantente agachado a su lado. Consulta Corrupción.
  • El almacén está lleno: lo que produzca un ciclo y no quepa se pierde. Saca, vende o mejora la línea de mejora del almacén.
  • El tipo se desactivó o se quitó de types.yml: sus spawners se quedan, pero no producen nada.

¿Por qué se ha corrompido mi spawner?

La corrupción está activada por defecto. Un spawner se corrompe tras un tiempo aleatorio de 3 a 12 horas de funcionamiento según su tier, contado solo mientras hay un jugador cerca. Purificarlo lo protege durante 30 minutos. Para desactivarla, pon corruption.enabled: false, o effect: NONE en los tiers que quieras librar.

No puedo picar el spawner

  • Hace falta un pico con Toque de seda (mining.tools, mining.require-silk-touch).
  • El último spawner de una pila no se puede picar mientras su almacén tenga objetos o experiencia: vacíalo primero. RECOGER GENERADOR en el panel del spawner tiene la misma regla.
  • Solo el dueño, los jugadores de confianza y el staff pueden picarlo, y la protección debe permitir romper.

El spawner que piqué ha desaparecido

Con mining.chance por debajo de 100, una tirada fallida lo destruye ("El generador se ha hecho añicos"). Con el 100 por defecto, mira en tu inventario: los spawners picados van ahí, no al suelo (mining.to-inventory).

Alguien ha vendido el almacén de mi spawner

Solo tú, tus jugadores de confianza y el staff podéis abrirlo, y el dinero de cada venta es para ti, venda quien venda. Revisa la lista de confianza en el panel del spawner, y /exylialib logs <player> ExyliaSpawners para ver quién hizo qué.

¿Un jugador de confianza se lleva el dinero cuando vende?

No. Las ventas siempre pagan al dueño del spawner, también si vende un jugador de confianza, una varita de venta o la autoventa. El recibo le llega a quien vendió.

/spawners sell dice que no tengo permiso

Necesita exyliaspawners.remote, que nadie tiene por defecto, igual que vender con un clic en /spawners. Vender desde la propia pantalla del spawner no necesita ningún permiso extra.

La autoventa no vende

Vende cada selling.autosell-interval (un minuto), solo mientras el dueño está conectado en ese servidor, tiene exyliaspawners.autosell, y los objetos tienen precio. Los objetos que nadie cotiza se quedan en el almacén.

Los objetos no se venden

El almacén se vende a los precios que cotiza el registro de precios de ExyliaLib, desde la lista de valores o la tienda de ExyliaMarket, u otro plugin que proporcione precios. Un objeto sin precio se queda en el almacén.

Un jugador ha colocado un spawner copiado

No puede: cada objeto de spawner tiene un id único que se gasta una sola vez. Una copia se rechaza, se avisa al jugador, y el intento se registra como spawner-item-rejected con el id del objeto.

¿Mis mejoras sobreviven si pico el spawner?

Solo mientras queden spawners en el bloque. Los niveles de mejora pertenecen a la pila; picar o recoger el último spawner los pierde.

He quitado SmartSpawner, WildStacker u otro plugin. ¿Puedo conservar los spawners?

Impórtalos antes de borrar los archivos del plugin antiguo: /spawnersadmin import <source> -dry, y luego sin -dry. Consulta Importar.

¿Funciona con ExyliaSurvivalCore?

Sí. ExyliaSurvivalCore desactiva su propio apilado de spawners y sus spawners de objetos cuando ExyliaSpawners está instalado. Consulta Integraciones.

¿Qué pasa cuando se reinicia a un jugador?

Cuando el reinicio de jugador de ExyliaLib borra los spawners de un jugador de la base de datos, esos bloques de spawner también se quitan del mundo, para que no puedan volver a escribirse ni recogerse más tarde. Un reinicio que los conserva los deja donde están.

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