Contenido generado con IA — puede contener errores.

Spawners

Hologramas y anti-ESP

El holograma por paquetes sobre cada spawner, sus líneas, líneas opcionales y barra de almacén, el interruptor por jugador y cómo ocultar los spawners a los clientes de x-ray y ESP.

Hologramas

Cada spawner colocado en un chunk cargado lleva un holograma hecho de paquetes: no cuesta ninguna entidad, y solo lo reciben los jugadores que pueden verlo. Las líneas se rellenan desde memoria y solo se envían cuando han cambiado.

El de por defecto se ve así:

ZOMBIE SPAWNER [x24]
Tier 1 » Virtual
■■■■■■■■■■ 61%   (filled part green, red once full)
Booster » None            (Active while a booster runs)
Corruption » Building     (only where corruption applies)

hologram.yml

lang/<language>/hologram.yml:

ClaveQué hace
hologramEl holograma en sí, un bloque de holograma de ExyliaLib: enabled, las lines, la distancia de visión (16 bloques), el desplazamiento desde el centro del bloque y el aspecto. Consulta Hologramas de ExyliaLib. enabled: false elimina todos los hologramas de spawners.
optional-linesLíneas que se añaden bajo lines solo mientras todos sus placeholders tienen valor, así que una función desactivada, o que no tiene nada que decir de ese spawner, no añade nada.
bar.lengthSegmentos de %bar% (10, de 1 a 40).
bar.symbolEl segmento (■).
bar.filledColor de la parte llena mientras queda espacio ({success}).
bar.fullColor de la parte llena cuando el almacén está lleno ({error}).
bar.emptyColor de la parte vacía ({letters_black}).
update-ticksTicks entre actualizaciones de líneas (20; como mínimo 5).

Los placeholders que pueden mostrar lines y optional-lines se listan en Placeholders. Los placeholders de PlaceholderAPI también funcionan en lines.

Ocultarlos

Un jugador oculta o muestra los hologramas de spawners para sí mismo con /spawners hologram (exyliaspawners.hologram, para todos por defecto). La elección es un ajuste de jugador de ExyliaLib, así que se recuerda y también aparece en la pantalla de ajustes del jugador como Hologramas de generadores.

Anti-ESP

Los clientes de x-ray y ESP encuentran los spawners desde lejos por el bloque y sus datos. Con anti-esp.enabled activado (por defecto), a los jugadores a más de anti-esp.distance bloques (24) de un spawner se les envía un bloque normal en su lugar, sin ninguno de los datos del spawner. Al acercarse aparece el spawner real. Se reescriben los datos de chunk, las actualizaciones de bloque y los paquetes de block entity, así que el spawner nunca se filtra.

ClavePor defectoQué hace
anti-esp.enabledtrueLo activa. Necesita PacketEvents; sin él la consola dice que el anti-ESP está desactivado.
anti-esp.distance24.0Más cerca que esto un jugador ve el spawner real. Nunca por debajo de 8, para que nadie pueda picar o hacer clic en un spawner que ve como otro bloque.
anti-esp.disguiseAUTOLo que ven los jugadores lejanos: AUTO (el bloque sólido más común a su alrededor, si no STONE) o un nombre de bloque como STONE o DEEPSLATE.
anti-esp.worlds['*']Mundos donde se aplica; * es un comodín (resource_*).

El anti-ESP cubre los spawners de ExyliaSpawners. Un spawner vanilla que nadie ha tocado todavía (el de una mazmorra) no lo es hasta que se convierte.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord