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Spawners

Corrupción

Cómo se corrompen los spawners mientras funcionan, los efectos HALT, REDUCED y TAINTED por tier, purificar manteniendo agachado, costes, el periodo de gracia y el tope antiinflación.

La corrupción está activada por defecto. Un spawner que sigue produciendo se corrompe poco a poco; una vez corrompido sufre el efecto de su tier hasta que su dueño, o un jugador de confianza, va hasta él y lo purifica allí mismo. Convierte una granja de spawners en algo que los jugadores cuidan, en lugar de una máquina de dinero pasiva.

Los estados

EstadoQué significa
SanoNunca se ha corrompido, o la gracia se ha acabado. El temporizador arranca la próxima vez que haya un jugador en rango.
AcumulandoCuenta atrás un temporizador aleatorio entre el min y el max del tier.
CorrompidoSe aplica el efecto del tier hasta que se purifique.
ProtegidoRecién purificado: no puede corromperse durante corruption.grace (30 minutos).

El temporizador de acumulación solo avanza mientras haya un jugador dentro de production.activation-range del spawner, el mismo tiempo en que produce: sin nadie cerca no se acumula nada, así que un spawner que nadie visita nunca se corrompe. La protección tras purificar corre por reloj.

Efectos por tier

Cada tier de config.yml bajo corruption.tiers elige su efecto y su temporizador. Un tier que no aparece usa corruption.defaults.

EfectoMientras está corrompido
HALTDeja de producir.
REDUCEDProduce a multiplier veces su velocidad (0.5 es la mitad de rápido).
TAINTEDProduce multiplier veces el botín, y cada temporizador completo que pasa corrompido tiene un loss-chance por ciento de quitar un spawner de la pila, nunca el último.
NONEEste tier nunca se corrompe.

Los valores por defecto:

TierEfectoTemporizadorMultiplicadorProbabilidad de pérdida
1HALTde 6h a 12h
2REDUCEDde 4h a 8h0.5
3TAINTEDde 3h a 6h1.510%
cualquier otroHALTde 6h a 12h

Cuando un spawner se corrompe, su dueño recibe un aviso discreto con el tipo y el lugar, al momento o en su próxima conexión. Un spawner TAINTED que pierde un spawner envía otro. Mientras está corrompido, corruption.particles (partículas de bruja) se muestran a su alrededor a los jugadores cercanos, su holograma gana una línea de corrupción y el panel del spawner muestra una tarjeta CORRUPCIÓN con el estado, el efecto y lo que cuesta purificarlo.

Purificar

El dueño o un jugador de confianza se sitúa a menos de corruption.repair.range bloques (4) de un spawner corrompido y mantiene agachado durante corruption.repair.duration (3 segundos). Sobre el spawner flota una barra de progreso, solo para él. Soltar, alejarse o que el spawner cambie lo interrumpe. La tarjeta CORRUPCIÓN del panel del spawner tiene un botón PURIFICAR que cierra la pantalla y le recuerda al jugador cómo hacerlo.

Clave de costePor defectoQué hace
corruption.repair.cost0Dinero cobrado por cada purificación; 0 es gratis.
corruption.repair.currency''La moneda; en blanco es la moneda por defecto del servidor.
corruption.repair.cleanser-item''Un material que se retira del inventario por cada purificación; en blanco para ninguno.
corruption.repair.cleanser-amount1Cuántos de él.
corruption.repair.on-completeun tintineoLíneas de interacción de ExyliaLib que se ejecutan al terminar la purificación ([SOUND], [MESSAGE], ...).

El coste se cobra cuando se completa la espera, nunca antes; a un jugador que no puede pagar se le dice cuánto cuesta y el spawner sigue corrompido. Purificar requiere exyliaspawners.use y el derecho a abrir el spawner. Los plugins pueden cancelarlo con SpawnerRepairEvent.

El tope antiinflación

corruption.cap.money-per-hour (desactivado con 0) hace que los spawners que ganan demasiado se corrompan antes. Un spawner cuyas ventas pagaron más que eso en la última hora acumula corrupción más rápido en proporción: el doble del tope acumula el doble de rápido, hasta corruption.cap.max-speed veces (4). Las ganancias se cuentan en la moneda por defecto durante una hora móvil y empiezan vacías tras un reinicio.

Desactivarla

ParaPon
Desactivar la corrupción en todas partescorruption.enabled: false
Librar algunos mundoscorruption.disabled-worlds: [world_nether]: un spawner corrompido allí produce como si estuviera sano.
Librar un tiereffect: NONE para ese tier.

El staff puede corromper o purificar el spawner que está mirando con /spawnersadmin corrupt y /spawnersadmin repair, hasta a ocho bloques de distancia. Los contadores de corrupción (corrompidos ahora, corrupciones, purificaciones, pérdidas) se envían a las métricas de ExyliaLib, y cada corrupción, purificación y pérdida se escribe en el registro de auditoría.

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