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Spawners

Confianza y protección

Dueños, jugadores de confianza, acceso del staff, spawners sin dueño y los plugins de protecciones y regiones consultados mediante las zonas de construcción de ExyliaLib.

Dos comprobaciones protegen cada spawner, y las dos tienen que permitir una acción: el dueño y los jugadores de confianza del propio spawner, y los plugins de protecciones y regiones del servidor.

Dueños

Quien coloca un spawner es su dueño. El dueño:

  • lo abre, lo pica y lo apila, y lo purifica cuando se corrompe;
  • cobra cada venta de su almacén, venda quien venda (consulta Quién cobra);
  • recibe los avisos de corrupción, y es el jugador cuyos potenciadores globales se le aplican;
  • es el único, además del staff, que decide quién más es de confianza.

Jugadores de confianza

La tarjeta JUGADORES DE CONFIANZA del panel del spawner abre la lista de confianza: cada jugador de confianza con la fecha en que se añadió. CONFIAR EN UN JUGADOR pide un nombre; hacer clic derecho sobre un jugador de la lista deja de confiar en él, tras una confirmación. Lo mismo desde el chat, mirando al spawner (a menos de seis bloques):

ComandoHace
/spawners trust <player>Confía en ese jugador en el spawner que estás mirando.
/spawners untrust <player>Deja de confiar en él.

El nombre tiene que pertenecer a un jugador que esté conectado o que haya jugado en el servidor. Solo el dueño y el staff pueden cambiar la lista; los jugadores de confianza la ven en modo de solo lectura.

Un jugador de confianza puede abrir el spawner, sacar de su almacén y venderlo (el dinero sigue yendo al dueño), comprar mejoras con su propio dinero, insertar potenciadores, apilarlo, picarlo y purificarlo. La lista se guarda por spawner en la base de datos y desaparece con el último spawner de la pila.

Staff

Los jugadores con exyliaspawners.admin superan la comprobación de confianza en todos los spawners: pueden abrir, picar y apilar cualquiera de ellos. Aun así necesitan que los plugins de protecciones lo permitan.

Spawners sin dueño

Un spawner vanilla convertido al tocarlo por primera vez, y un spawner traído por una importación que no guardaba dueño, no tienen dueño. Hasta que lo tengan, cualquiera que los plugins de protecciones permitan puede abrirlos, picarlos y venderlos, y sus ventas pagan al jugador que vende. El primer jugador que apile un spawner encima o lo cambie con un huevo de spawn se convierte en su dueño.

Spawners importados

SmartSpawner, WildStacker y RoseStacker no guardan dueño, así que todos los spawners importados desde ellos empiezan sin dueño. Dentro de una protección, el plugin de protecciones sigue decidiendo quién puede tocarlos; en terreno libre, reclama los importantes apilando encima. Consulta Importar.

Protecciones y regiones

Antes de colocar, picar, apilar o abrir un spawner, ExyliaSpawners pregunta a los plugins de regiones y protecciones mediante las zonas de construcción de ExyliaLib:

AcciónSe pregunta como
Colocar un spawnerconstruir
Apilar sobre unoconstruir
Picarloromper
Abrirlo (y vender con una varita, purificar)abrir un contenedor
protection:
  enabled: true
  sources:
  - WORLDGUARD
  - EXYLIA_REGIONS
  - EXYLIA_PROTECTIONS
  - LANDS
  - GRIEF_PREVENTION
  - TOWNY
  - SUPERIOR_SKYBLOCK
FuenteDeniega cuando
WORLDGUARDLa propia prueba de construcción de WorldGuard con la flag de la acción dice que no.
EXYLIA_REGIONSUna región de ExyliaLib declara build, break o interact: false.
EXYLIA_PROTECTIONSA una protección de ExyliaProtections le falta el permiso del jugador.
LANDSAl rol del jugador en un área de Lands le falta la flag de la acción.
GRIEF_PREVENTIONA un claim le falta la confianza de construcción, contenedor o acceso del jugador.
TOWNYEl permiso de build, destroy o switch de Towny dice que no.
SUPERIOR_SKYBLOCKA una isla de SuperiorSkyblock2 le falta el privilegio del jugador.

Una fuente que no está instalada siempre permite; un nombre desconocido en la lista se ignora. protection.enabled: false deja de preguntar a todas, y solo queda la comprobación de dueño y confianza.

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