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Referencia

Configuración

Todas las claves de config.yml con su valor por defecto, más los archivos de mensajes, objetos y menús.

plugins/ExyliaSpawners/config.yml guarda todo lo que no es un tipo, un tier, un potenciador, un mensaje o un menú. Los tiempos se escriben 30s, 5m o 1h30m. Aplica un cambio a mano con /spawnersadmin reload; solo network.enabled necesita reiniciar. Los tipos y los tiers tienen su propia página, y los potenciadores están en Mejoras y potenciadores.

General

languagestringpor defecto default

default sigue el idioma configurado en el config.yml de ExyliaLib; en o es lo fija solo para este plugin. Cada uno es una carpeta dentro de lang/ que puedes editar.

debugbooleanpor defecto false

Explica en la consola lo que hace el plugin, incluido cada ciclo de producción.

default-modestringpor defecto VIRTUAL

Cómo producen los spawners salvo que su tipo o su tier diga otra cosa: VIRTUAL (botín y experiencia al almacén, sin mobs) o CLASSIC (mobs reales junto al spawner).

Producción: production

ClavePor defectoQué hace
production.interval-ticks20Ticks entre comprobaciones de producción. Cada spawner sigue esperando su propio retardo.
production.activation-range16Bloques: un spawner solo produce, y solo acumula corrupción, mientras haya un jugador así de cerca.
production.spawn-radius4Solo CLASSIC: bloques alrededor del spawner donde aparecen los mobs.
production.nearby-limit12Solo CLASSIC: no aparecen más mobs mientras haya esta cantidad de su tipo a 8 bloques o menos.

Almacén y recogida

ClavePor defectoQué hace
storage.flush-interval30sCada cuánto se escribe en la base de datos el botín producido. Las descargas de chunks y los apagados también escriben.
collecting.mending-repairtrueLa experiencia reclamada repara primero los objetos con Reparación.
collecting.full-to-collectfalseSolo se pueden sacar objetos cuando el almacén está lleno. No afecta a la venta.

Colocar: placement

ClavePor defectoQué hace
placement.chunk-limit0Máximo de bloques de spawner en un chunk; 0 es sin límite.
placement.player-limit0Máximo de bloques de spawner que un jugador puede tener colocados, salvo que tenga exyliaspawners.limit.<n>; 0 es sin límite. En modo red cuenta todos los servidores.
placement.require-type-permissionfalseExigir exyliaspawners.place.<type> para colocar un tipo.

Picar: mining

ClavePor defectoQué hace
mining.tools['*_PICKAXE']Herramientas que pueden picar un spawner: nombres de material, con * como comodín.
mining.require-silk-touchtrueLa herramienta debe tener Toque de seda.
mining.chance100.0Probabilidad en porcentaje de que picar suelte el spawner; una tirada fallida lo destruye. exyliaspawners.chance.<n> puede subirla.
mining.require-type-permissionfalseExigir exyliaspawners.mine.<type> para picar un tipo.
mining.require-empty-storagetrueEl último spawner de una pila no se puede picar mientras su almacén tenga objetos o experiencia. Si está desactivado, lo que guardaba se pierde con él.
mining.to-inventorytrueLos spawners picados van directos al inventario de quien los pica (lo que no cabe cae a sus pies) en vez de al suelo, donde otro podría cogerlos.

Explosiones, huevos y conversión

ClavePor defectoQué hace
explosions.enabledtrueLas explosiones quitan un spawner de una pila. Un spawner que guarda objetos nunca explota.
explosions.drop-chance50.0Probabilidad en porcentaje de que el spawner explotado caiga como objeto.
egg-change.enabledfalseHacer clic derecho en un spawner con un huevo de spawn cambia su tipo, un huevo por cada spawner de la pila.
conversion.enabledtrueLos spawners vanilla se convierten en ExyliaSpawners la primera vez que un jugador hace clic en ellos o los pica. Los generadores de desafíos nunca se tocan.
conversion.tier1Tier que recibe un spawner convertido; también el tier de los spawners importados que no conservaron ninguno.

Snapshots: snapshots

ClavePor defectoQué hace
snapshots.enabledtrueUna copia completa de la base de datos del plugin en snapshots/, con un temporizador.
snapshots.interval6hCada cuánto.
snapshots.keep8Snapshots más recientes que se conservan.

Corrupción: corruption

ClavePor defectoQué hace
corruption.enabledtrueLos spawners se corrompen poco a poco mientras hay jugadores cerca y hay que purificarlos allí mismo.
corruption.disabled-worlds[]Mundos donde los spawners nunca se corrompen; uno corrompido produce allí como si estuviera sano.
corruption.defaultsHALT, 6h–12hLa regla de cada tier que no aparece en tiers.
corruption.tiers.<tier>.effect1 HALT, 2 REDUCED, 3 TAINTEDHALT, REDUCED, TAINTED o NONE.
corruption.tiers.<tier>.min, max1 6h/12h, 2 4h/8h, 3 3h/6hEl temporizador aleatorio, que solo cuenta mientras hay un jugador en rango de activación.
corruption.tiers.<tier>.multiplier0.5 (tier 3: 1.5)REDUCED: multiplicador de velocidad. TAINTED: multiplicador de botín.
corruption.tiers.<tier>.loss-chance0 (tier 3: 10)TAINTED: probabilidad en porcentaje, por cada temporizador completo que pasa corrompido, de perder un spawner, nunca el último.
corruption.grace30mTras purificarlo, el spawner no puede corromperse durante este tiempo.
corruption.repair.range4.0Bloques: lo cerca que debe estar el dueño o un jugador de confianza.
corruption.repair.duration3sCuánto tiempo se mantienen agachados.
corruption.repair.currency''Moneda que se cobra por purificación; en blanco es la del servidor por defecto.
corruption.repair.cost0.0Dinero por purificación; 0 es gratis.
corruption.repair.cleanser-item''Un material que se retira del inventario por purificación; en blanco para ninguno.
corruption.repair.cleanser-amount1Cuántos.
corruption.repair.on-completeun sonido de campanillaLíneas de interacción que se reproducen al terminar la purificación.
corruption.cap.money-per-hour0.0Antiinflación: un spawner que gana más que esto se corrompe más rápido, en proporción. 0 lo desactiva.
corruption.cap.max-speed4.0Como mucho esta cantidad de veces más rápido.
corruption.particles.particleWITCH|3|0.35|0.35|0.35|0Se muestran alrededor de un spawner corrompido mientras hay un jugador cerca: NAME|count|dx|dy|dz|speed, en blanco para ninguna.
corruption.particles.radius12.0Bloques: quién las ve.
corruption.particles.every2sCada cuánto.

Consulta Corrupción.

Protección: protection

ClavePor defectoQué hace
protection.enabledtruePreguntar a los plugins de regiones y protecciones antes de colocar, picar, apilar o abrir un spawner.
protection.sourceslas sieteWORLDGUARD, EXYLIA_REGIONS, EXYLIA_PROTECTIONS, LANDS, GRIEF_PREVENTION, TOWNY, SUPERIOR_SKYBLOCK. Una que no esté instalada siempre lo permite.

Red, venta y anti-ESP

ClavePor defectoQué hace
network.enabledfalseListar y vender los spawners de un jugador desde cualquier servidor. Necesita una base de datos compartida y Redis. Reinicia para aplicarlo. Consulta Red.
selling.autosell-interval60sCada cuánto vende su almacén un spawner con la autoventa activada, mientras su dueño esté conectado y tenga exyliaspawners.autosell.
anti-esp.enabledtrueA los jugadores lejanos se les envía un bloque normal en vez del spawner. Necesita PacketEvents.
anti-esp.distance24.0Bloques: más cerca de esto, el jugador ve el spawner real. Nunca menos de 8.
anti-esp.disguiseAUTOAUTO (el bloque sólido más común a su alrededor, o si no STONE) o un nombre de bloque.
anti-esp.worlds['*']Mundos donde se aplica; * es un comodín.

Alertas del panel: dashboard

ClavePor defectoQué hace
dashboard.webhook''Webhook de Discord al que van las alertas. Vacío las desactiva.
dashboard.owner-money-per-hour0Avisar cuando los spawners de un dueño han vendido más que esto en la última hora (moneda por defecto). 0 lo desactiva.
dashboard.server-money-per-hour0Avisar cuando todos los spawners de este servidor han vendido más que esto en la última hora. 0 lo desactiva.
dashboard.check-every1mCada cuánto se comprueban los ritmos.
dashboard.cooldown30mComo mucho una alerta por dueño, y una para el servidor, en este tiempo.
dashboard.owner-alertSPAWNER SELL RATELa alerta de dueño. Placeholders: %owner%, %owner_head%, %money%, %threshold%, %spawners%.
dashboard.server-alertSERVER SPAWNER SELL RATELa alerta del servidor. Placeholders: %money%, %threshold%, %spawners%.

Consulta Administración.

Mensajes, objetos y menús

ArchivoQué contiene
lang/<language>/messages.ymlTodas las líneas de chat, etiquetas y avisos, por función. Los colores usan tokens de la paleta como {primary} o {error}. Una línea puede empezar con [sound:NAME|volume|pitch] o [center], que nunca llegan a la pantalla; %prefix% es el valor de prefix; un mensaje vacío no se envía.
lang/<language>/type-names.ymlNombres visibles de los tipos.
lang/<language>/spawner-item.yml, booster-item.ymlLos objetos, como objetos de ExyliaLib.
lang/<language>/hologram.ymlEl holograma. Consulta Hologramas y anti-ESP.
lang/<language>/menus/*.ymlLas pantallas de jugador: hub, storage, upgrades, boosters, trust, corruption, my_spawners. Son tuyas para cambiarles el estilo: una actualización solo añade lo que falta.
lang/<language>/menus/admin/Las pantallas del staff, que se vuelven a escribir desde el jar en cada arranque.

Los valores que puede mostrar cada pantalla están en Placeholders.

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